Verteidigungseinheiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Jeder Planet sollte vor Angriffen von großen oder kleinen Flotten geschützt sein.
Die Verteidigungseinheiten sind in folgende Klassen unterteilt:


Es stehen drei Möglichkeiten zur Verfügen:
* Schilde
* Geschütze


* [[Schilde]]
* [[Geschütze]]
* [[Raketen]]


== Schilde  ==
Schilde bieten eine Basis-Schutz vor Angriffen. Durch ihre hohen Werte bei der [[Schildtechnik]] sind sie in der Lage, Angriffen von kleinen bis mittleren Flotten standzuhalten. Großen Flotten hingegen können sie nicht genug entgegensetzen.


Es gibt folgende Schilde:


== Schilde  ==
* [[Lokaler Schild]]
* [[Arealer Schild]]
* [[Kontinentaler Schild]]
* [[Planetarer Schild]]


Sie bieten Schutz, aber nicht genug gegen große Flotten eines Gegners. Daher sollten die Schilde nur den Basisschutz darstellen, der mit weiteren Verteidigungsanlagen verstärkt wird.
Nach dem [[Newbieschutz]] sollte zumindest ein [[Lokaler Schild]] stehen, damit Angriffe von Transportern, die nahezu jeder Spieler hat, deine Rohstoffvorräte nicht dezimieren.
Da auch Transporter einen Planeten siegreich ausrauben können, sollte nach dem [[Newbieschutz]] zumindest ein [Arealer Schild]] stehen, um Schutz zu haben.
Von jedem Schild kann auf jedem Planeten nur ein Exemplar gebaut werden.
Schilde werden nach der Zerstörung bei einem Angriff wieder aufgebaut.




== Geschütze ==
== Geschütze ==
Die Geschütze schießen auf angreifende Raumschiffe und zerstören sie aufgrund hoher [[Kampfscript#Angriffskraft|Angriffskraft]]. Sie können jedoch bei zu großen Flotten auch zerstört werden. Ein Teil der Geschütze ([[Standardverteidigung]]) wird nach der Zerstörung wieder aufgebaut. Die max. Anzahl produzierbarer Geschütze kann durch den Ausbau des Verteidigungszentrums um 5 Prozent je Stufe erhöht werden.


Geschütze haben in hoher Anzahl eine enorme Angriffskraft auf herannahende Kampfschiffe. Im Laufe der Spielentwicklung muss die Anzahl der einzelnen Geschützarten aber immer wieder angepasst werden, da auch die Größe der Flotten immer mehr ansteigt. Sollten die Geschütze trotzdem einmal überwunde werden, so wird eine bestimmte, im Laufe der Runde ansteigende Anzahl an Geschützen wieder aufgebaut ([[Standardverteidigung]]).
Geschütze in der Reihenfolge ihrer Stärke:
 
== Raketen ==
 
Raketen zerstören angreifende [[Raumschiffe]] durch ihre Durchschlags- und Explosivkraft. Da sie spezialisiert sind, kann eine bestimmte Rakete nur bestimmte Raumschiffe zerstören, was dazu führt, dass es eine Vielzahl von [Raketen]] gibt.
Die Raketen werden natürlich beim Angriff zerstört, müssen also nachgebaut werden, um Schutz zu bieten. In hoher Anzahl wird es sich aber der Gegner stark überlegen, ob es sich ein Angriff lohnt.
Raketen benötigen, im Gegensatz zu Geschützen, aufgrund der Notwendigkeiten von Abschussrampen und Silos viele Bauplätze auf einem Planeten.
 
 
== Tipps ==


* Durch gleich hohe Forschungskosten sollte man sich für eine Weg entscheiden: Raketen oder Geschütze.
* [[Raketenwerfer]]
* Beachte auch die Seite über [[Verteidigung]].
* [[Leichtes Lasergeschütz]]
* [[Schweres Lasergeschütz]]
* [[Ionenkanone]]
* [[Gaussgeschütz]]
* [[Nukleargeschütz]]
* [[Protonen-Laserkanone]]
* [[Plasmageschütz]]
* [[Pulskanone]]
* [[Protonenkanone]]
* [[Marvel Cannon]]
* [[Graviton Cannon]]
* [[Kaskadenemitter]]
* [[Multiphasengeschütz]]

Aktuelle Version vom 13. Januar 2018, 13:40 Uhr

Die Verteidigungseinheiten sind in folgende Klassen unterteilt:

  • Schilde
  • Geschütze


Schilde

Schilde bieten eine Basis-Schutz vor Angriffen. Durch ihre hohen Werte bei der Schildtechnik sind sie in der Lage, Angriffen von kleinen bis mittleren Flotten standzuhalten. Großen Flotten hingegen können sie nicht genug entgegensetzen.

Es gibt folgende Schilde:

Nach dem Newbieschutz sollte zumindest ein Lokaler Schild stehen, damit Angriffe von Transportern, die nahezu jeder Spieler hat, deine Rohstoffvorräte nicht dezimieren.


Geschütze

Die Geschütze schießen auf angreifende Raumschiffe und zerstören sie aufgrund hoher Angriffskraft. Sie können jedoch bei zu großen Flotten auch zerstört werden. Ein Teil der Geschütze (Standardverteidigung) wird nach der Zerstörung wieder aufgebaut. Die max. Anzahl produzierbarer Geschütze kann durch den Ausbau des Verteidigungszentrums um 5 Prozent je Stufe erhöht werden.

Geschütze in der Reihenfolge ihrer Stärke: