Verteidigungseinheiten: Unterschied zwischen den Versionen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
K (→Geschütze) |
||
Zeile 19: | Zeile 19: | ||
== Geschütze == | == Geschütze == | ||
Die Geschütze schießen auf angreifende Raumschiffe und zerstören sie aufgrund hoher [[Kampfscript#Angriffskraft|Angriffskraft]]. Sie können jedoch bei zu großen Flotten auch zerstört werden. Ein Teil der Geschütze ([[Standardverteidigung]]) wird nach der Zerstörung wieder aufgebaut. | Die Geschütze schießen auf angreifende Raumschiffe und zerstören sie aufgrund hoher [[Kampfscript#Angriffskraft|Angriffskraft]]. Sie können jedoch bei zu großen Flotten auch zerstört werden. Ein Teil der Geschütze ([[Standardverteidigung]]) wird nach der Zerstörung wieder aufgebaut. Die max. Anzahl produzierbarer Geschütze kann durch den Ausbau des Verteidigungszentrums um 5 Prozent je Stufe erhöht werden. | ||
Geschütze in der Reihenfolge ihrer Stärke: | Geschütze in der Reihenfolge ihrer Stärke: |
Aktuelle Version vom 13. Januar 2018, 13:40 Uhr
Die Verteidigungseinheiten sind in folgende Klassen unterteilt:
- Schilde
- Geschütze
Schilde
Schilde bieten eine Basis-Schutz vor Angriffen. Durch ihre hohen Werte bei der Schildtechnik sind sie in der Lage, Angriffen von kleinen bis mittleren Flotten standzuhalten. Großen Flotten hingegen können sie nicht genug entgegensetzen.
Es gibt folgende Schilde:
Nach dem Newbieschutz sollte zumindest ein Lokaler Schild stehen, damit Angriffe von Transportern, die nahezu jeder Spieler hat, deine Rohstoffvorräte nicht dezimieren.
Geschütze
Die Geschütze schießen auf angreifende Raumschiffe und zerstören sie aufgrund hoher Angriffskraft. Sie können jedoch bei zu großen Flotten auch zerstört werden. Ein Teil der Geschütze (Standardverteidigung) wird nach der Zerstörung wieder aufgebaut. Die max. Anzahl produzierbarer Geschütze kann durch den Ausbau des Verteidigungszentrums um 5 Prozent je Stufe erhöht werden.
Geschütze in der Reihenfolge ihrer Stärke: