Runde: Unterschied zwischen den Versionen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
K (→Speedrunde) |
||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
Der voraussichtliche Termin für das Rundenende (inkl. Erstellung [[Hall of Fame]] und [[Flottenschrotten]]) steht beim Start der Runde bereits fest und wird ebenfalls auf der Startseite und im Spiel (Menü "Info") angezeigt. | Der voraussichtliche Termin für das Rundenende (inkl. Erstellung [[Hall of Fame]] und [[Flottenschrotten]]) steht beim Start der Runde bereits fest und wird ebenfalls auf der Startseite und im Spiel (Menü "Info") angezeigt. | ||
== Speedrunde == | ==Speedrunde== | ||
Abweichend von einer normalen Runde dauert die Speedrunde (oder auch Weihnachtsrunde) nur ca. 3 Monate, dafür läuft die Runde mit deutlich höherer Produktionsgeschwindigkeit und Rohstoffproduktion. | Abweichend von einer normalen Runde dauert die Speedrunde (oder auch Weihnachtsrunde) nur ca. 3 Monate, dafür läuft die Runde mit deutlich höherer Produktionsgeschwindigkeit und Rohstoffproduktion. | ||
Version vom 22. Oktober 2012, 18:10 Uhr
Eine Runde bei GWars entspricht der Spielzeit und dauert aktuell ca. 9 Monate.
Der Termin für den Rundenstart wird mind. 14 Tage vorher per Rundmail im Spiel, per Newsletter und auf der GWars-Startseite angekündigt, damit sich alle interessierten Spieler/innen anmelden können.
Bis zum Start der Runde wird für jeden Spieler der Username aus der vorangegangenen Runde reserviert und kann nur mit der selben E-Mailadresse wieder verwendet werden. So können Stammspieler mit "ihrem" Usernamen in der neuen Runde weiterspielen.
Der voraussichtliche Termin für das Rundenende (inkl. Erstellung Hall of Fame und Flottenschrotten) steht beim Start der Runde bereits fest und wird ebenfalls auf der Startseite und im Spiel (Menü "Info") angezeigt.
Speedrunde
Abweichend von einer normalen Runde dauert die Speedrunde (oder auch Weihnachtsrunde) nur ca. 3 Monate, dafür läuft die Runde mit deutlich höherer Produktionsgeschwindigkeit und Rohstoffproduktion.
Die Parameter der Speedrunde im Überblick:
- 10-fache Rohstoffproduktion
- 10-fache Produktionsgeschwindigkeit
- 4 Tage Newbieschutz + 1 Stunde pro Tag spätere Anmeldung (insgesamt max. 6 Tage)
- Inaktivität nach 3 Tagen
- Verseuchung Mindestdauer 24 Stunden, Verseuchung wieder möglich nach 12 Stunden, max. 14 Tage
- 100% Rohstoff-Erstattung bei Abriß / Verschrotten / Abbruch
- keine Angriffs-, Raketenabwehr-, Schiffsabwehrraketen