Waffentechnik: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Jede Stufe der [[Waffentechnik]] ermöglicht höhere Trefferquoten und bessere Munition. Dies erwirkt eine Erhöhung der [[ | Jede Stufe der [[Waffentechnik]] ermöglicht höhere Trefferquoten und bessere Munition. Dies erwirkt eine Erhöhung der [[Kampfscript#Angriffskraft|Angriffskraft]] um etwa 5% pro Stufe. | ||
Zudem ermöglicht es den Einbau von kleineren Geschützen bei gleicher Leistungsfähigkeit und effektiverer Munitionverwertung bei ballistischen Geschützen. Energiegeneratoren der energiegetriebenen Geschütze fallen kleiner aus. | Zudem ermöglicht es den Einbau von kleineren Geschützen bei gleicher Leistungsfähigkeit und effektiverer Munitionverwertung bei ballistischen Geschützen. Energiegeneratoren der energiegetriebenen Geschütze fallen kleiner aus. |
Version vom 25. März 2011, 11:23 Uhr
Jede Stufe der Waffentechnik ermöglicht höhere Trefferquoten und bessere Munition. Dies erwirkt eine Erhöhung der Angriffskraft um etwa 5% pro Stufe.
Zudem ermöglicht es den Einbau von kleineren Geschützen bei gleicher Leistungsfähigkeit und effektiverer Munitionverwertung bei ballistischen Geschützen. Energiegeneratoren der energiegetriebenen Geschütze fallen kleiner aus. Somit kann mehr Tonnage und Platz für die Schildgeneratoren und Panzerung verwendet werden.
Dies bewirkt eine Erhöhung der Schildstärke und Panzerung um etwa 1% pro Stufe.
Tipps
- Je höher Forschungslabor und Universität ausgebaut sind, desto schneller erfolgt die Erforschung dieser Technologie.