Flottenträger: Unterschied zwischen den Versionen

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Um die immer größer werdenden Flottenverbände im Kriegsfall schneller von einem Ort des Universums zum anderen zu bewegen, wurde gegen Ende des letzten großen Krieges der Flottenträger entwickelt.
{{Raumschiff|ImageFilename=flottentraeger.jpg|Abbreviation=CAR|Description=Das Trägerschiff dient zur Koordination der Allianzflotten vor Angriffen auf übermächtige Gegner.|Class=Trägerschiff|MetalCosts=5.000.000|SilicaCosts=10.000.000|TritiumCosts=5.000.000|ProductionTime=1d 00:00:00|Points=35.000|GoldValue=8.750.000|LoadCapacity=0|AttackPoints=0|Plating=0|ShieldPower=0|DefendingRocket=-|Speed=1.800|ImpulsSpeed=1.800|HyperSpeed=1.800|FuelNeeded=150.000}}
 
[[Kategorie:Raumschiffe]]
Dieses riesige Trägerschiff ist ein beweglicher [[Raumhafen]], auf dem Flotten aus allen Teilen eines Imperiums gleichzeitig zusammengezogen werden können. Neuerdings wird er auch dazu benutzt, um eine gemeinsame Streitmacht von Mitgliedern einer Allianz zum raiden zu bringen, oder auch um einen anderen Flottenträger zu jagen, um die Streitmacht einer anderen Allianz zu zerstören ("Träger jagen").
 
Zum Sprung benötigt der Träger (neben der entsprechenden Forschung "[[Sprungantrieb]]") eine gewisse Zeit, um die Energie zu konzentrieren und ein Subraumfeld aufzubauen. Dieses ist für den dann stattfindenden Sprung notwendig und auch nach dem Sprung wird eine "Abkühlzeit" benötigt, um Gefechtsbereitschaft herzustellen, da es eine Weile dauert bis die Auswirkungen des Subraumfeldes abgeklungen sind. Die Zeit zur Herstellung der Gefechtsbereitschaft beträgt immer die Hälfte der Zeit, die benötigt wird, um den Sprungantrieb zu aktivieren.
 
In dieser Zeit kann der Träger auch nicht angegriffen werden. Jeder Versuch mit Kriegsschiffen in das sich aufbauende/abbauende Subraumfeld des Trägers zu fliegen, würde die angreifenden Schiffe im Gravitationsfeld des Sprungantriebes zerreißen.
 
Umgekehrt ist es nicht möglich einen Träger anzugreifen der bereits mit dem Aufladen des Antriebs begonnen hat.
Aber Achtung: Angriffe, die bereits vor Beginn des Aufladevorgangs gestartet wurden, fliegen noch durch. Ein aktivierter Sprungantrieb ist also keine Garantie dafür, dass nicht doch noch ein Angriff einschlagen könnte. Wenn der Träger allerdings vorher springt (also den Standort aktuell wechselt), dann ist auf der alten Position kein Ziel mehr vorhanden und die Angriffsflotte dreht um.  
 
 
== Bau des Flottenträgers ==
 
Mit dem Trägerschiff können [[Allianz|Allianzen]] die Flotten ihrer Mitglieder bündeln und gemeinsame Aktionen durchführen.
- jede Allianz mit mind. 3 Mitgliedern kann ein (1) Trägerschiff bauen
- das Trägerschiff kann nur von einem Gründer gebaut werden
- die Produktionskosten für das Trägerschiff werden direkt aus der Allianz-Kasse abgezogen
 
Sobald die Voraussetzungen vorliegen (3 Mitglieder, Gründer, Kosten in der [[Allianzkasse]]), kann das Trägerschiff unter Einheiten -> Raumschiffe produziert werden.
 
Nach Fertigstellung erscheint der Träger in der Übersicht aller Mitglieder, sowie im Sonnensystem des Gründers an Postion 11+. Bei allen Mitgliedern mit entsprechendem Recht (Gründer + Recht AC = AllianceCarrier) erscheint im Menü "Diplomatie" der Link "Trägerschiff verwalten" neben der eigenen Rangbezeichnung. Über die Verwaltung kann das Trägerschiff in andere Systeme springen, ausserdem werden hier vorhandene Rohstoffe, stationierte Raumschiffe und Forschungslevel angezeigt.
 
 
== Aufladen von Raumschiffen ==
 
Das Beladen des Flottenträgers erfolgt über einen Subraumtunnel, damit der "Träger" nicht mehr im System des Planeten stehen muss, von dem Flotte aufgeladen werden soll. Dieser Subraumtunnel wird hergestellt vom Flottenträger zum Planeten eines Mitgliedes der Allianz. Innerhalb kurzer Zeit können die Raumschiffe durch diesen Subraumtunnel auf dem Träger plaziert werden, egal wo der Träger gerade steht.
 
 
== Details ==
 
* Klare Bündnis-Trennung, Allianz geht vor User, Aktionen vom/zum Träger zählen als Allianz-Aktion
 
* bei Wegfall der Träger-Voraussetzung (mind. 3 Allianz-Mitglieder) kann der Träger nicht mehr verwaltet werden, bzw. springen; stationierte Einheiten/Rohstoffe sind über den Raumhafen weiterhin erreichbar
 
* Flottenstart im Träger-Raumhafen nur möglich, wenn eigene Schiffe auf dem Träger vorhanden. Saven von auf dem Träger stationierten Schiffen ist unabhängig davon immer möglich, sofern die nötigen Trägerrechte vorhanden sind.
 
* Händler-Beauftragung vom Träger nur möglich, wenn eigene Schiffe auf dem Träger vorhande
 
* nach Sprung-Abbruch können eigene Schiffe auf dem Träger sofort wieder bewegt werden
 
* Die Verteilung der Rohstoffe auf dem Träger auf die beteiligten Spieler erfolgt anteilig des Goldwertes der stationierten Schiffe.
 
* Die Produktionskosten für das Trägerschiff werden direkt aus der Allianz-Kasse abgezogen
 
* Der Verbrauch an Tritium wird anteilig der auf dem Träger stationierten Menge verteilt. Je mehr Tritum ein Spieler auf dem Träger hat, desto mehr Verbrauch wird ihm anteilig abgezogen.
 
* Der Status des Trägerschiffs (online, verseucht, etc.) ist abhängig vom Status derjenigen Allianzmitglieder, von denen sich Schiffe und/oder Rohstoffe auf dem Träger befinden. Während eines allgemeinen Savemode ist ein Träger ebenfalls im Savemode, solange sich alle Mitglieder, die Schiffe und/oder Rohstoffe auf dem Träger haben, ebenfalls im Savemode befinden. Verlässt eines dieser Allianzmitglieder den Savemode, dann fällt der Träger ebenfalls heraus und die darauf stationierten Schiffe sind angreifbar.
 
 
== Weiterführende Links: ==
 
[[Befugnisse für den Flottenträger]]
 
[[Forschungen für den Flottenträger]]
 
[[Steuerung des Flottenträgers]]
 
[[Weltraumradar und Flottenträger]]
 
[[Bashingregel für den Flottenträger]]
 
 
{{Leiste Schiffe}}
[[Kategorie:Schiffe]][[Kategorie:Flottenträger]]

Aktuelle Version vom 15. Februar 2015, 13:16 Uhr

flottentraeger.jpg [CAR] Das Trägerschiff dient zur Koordination der Allianzflotten vor Angriffen auf übermächtige Gegner.
Klasse
Trägerschiff
Kosten
Metall 5.000.000
Silizium 10.000.000
Tritium 5.000.000
Produktionszeit
time.png 1d 00:00:00
Punkte
points.png 35.000
Goldwert
coins.png 8.750.000
Daten
Ladekapazität 0
Angriffspunkte 0
Hülle 0
Schildstärke 0
Verteidigungsrakete -
Geschwindigkeit
Verbrennungstriebwerk 1.800
Impulstriebwerk 1.800
Hyperraumantrieb 1.800
Tritiumbedarf
je 10.000.000 km 150.000


Hinweise

  • Die angegebenen Daten beziehen sich auf 1 Einheit.
  • Mit der Forschung Schiffsstruktur können die Kosten gesenkt werden.
  • Mit den Gebäuden Roboterfabrik und Nanofabrik kann die Produktionszeit verkürzt werden.