Waffentechnik: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Forschung|ImageFilename=waffentechnik.jpg|Abbreviation=WAT|Description=Jede Stufe der Waffentechnik ermöglicht höhere Trefferquoten und bessere Munition. Dies erwirkt eine Erhöhung der Angriffskraft um etwa 5% pro Stufe.
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Zudem ermöglicht es den Einbau von kleineren Geschützen bei gleicher Leistungsfähigkeit und effektiverer Munitionverwertung bei ballistischen Geschützen, Energiegeneratoren der energiegetriebenen Geschütze fallen kleiner aus.
Zudem ermöglicht es den Einbau von kleineren Geschützen bei gleicher Leistungsfähigkeit und effektiverer Munitionverwertung bei ballistischen Geschützen, Energiegeneratoren der energiegetriebenen Geschütze fallen kleiner aus. Dies erwirkt eine Erhöhung der Angriffskraft um etwa 5% pro Stufe.|Class=WSP|GoldCosts=120|EnergyCosts=250|ProductionTime=00:16:00|Points=0,480}}
 
Somit kann mehr Tonnage und Platz für die Schildgeneratoren und Panzerung verwendet werden. Dies bewirkt eine Erhöhung der Schildstärke und strukturelle Integrität um etwa 1% pro Stufe.|Class=WSP|MetalCosts=500|SilicaCosts=500|TritiumCosts=0|ProductionTime=00:10:25|Points=1,250}}
[[Kategorie:Forschungen]]
[[Kategorie:Forschungen]]
== Tipps ==
* Je höher [[Forschungslabor]] und [[Universität]] ausgebaut sind, desto schneller erfolgt die Erforschung dieser Technologie.

Aktuelle Version vom 3. Juli 2015, 18:27 Uhr

waffentechnik.png [WAT] Jede Stufe der Waffentechnik ermöglicht höhere Trefferquoten und bessere Munition.

Zudem ermöglicht es den Einbau von kleineren Geschützen bei gleicher Leistungsfähigkeit und effektiverer Munitionverwertung bei ballistischen Geschützen, Energiegeneratoren der energiegetriebenen Geschütze fallen kleiner aus. Dies erwirkt eine Erhöhung der Angriffskraft um etwa 5% pro Stufe.

Klasse WSP
Kosten 120 Gold, 250 Energie
Forschungsdauer 00:16:00
Punkte 0,480


Hinweise

  • Die angegebenen Daten beziehen sich auf die Stufe 1.
  • Mit den Gebäuden Forschungslabor und Universität kann die Forschungsdauer verkürzt werden.