Galaxie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GWars Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 110: Zeile 110:




== Produktionsfaktor ==
== Produktionsfaktoren ==


Je nach Sonnenabstand produzieren die Planeten unterschiedliche Mengen an Rohstoffen sowie Energie.


 
Die Produktionsfaktoren (in %) der einzelnen Planeten entnehmt ihr der folgenden Tabelle :
 
Produktionsfaktoren (in %) der einzelnen Planeten entnehmt ihr der folgenden Tabelle :


<br clear="right" />
<br clear="right" />

Version vom 21. März 2011, 17:19 Uhr

Die GWars-Galaxie besteht aus einer Matrix von 60x60 Sonnensystemen mit jeweils 10 Planeten. Die Sonnensysteme sind an je einer waagerechten und senkrechten Hauptachsen angelegt. Sie ist somit zweidimensional, keine Aneinanderreihung von Systemen nebeneinander.

Die Orientierung erfolgt über ein Koordinatensystem von jeweils -30 bis +30 auf der waagerechten und senkrechten Achse. Damit kann für jedes Sonnensystem exakt geortet werden.

Quadranten

Zur besseren Orientierung ist die Galaxie in vier Quadranten eingeteilt, die durch die beiden Hauptachsen geteilt werden:

  • oben rechts = Alpha
  • oben links = Beta
  • unten links = Gamma
  • unten rechts= Delta


Das Sonnensystem

Das Sonnensystem ist folgendermaßen aufgebaut:

Im Zentrum ist die (gelbe) Sonne, links daneben ist das System dargestellt, das erobert werden kann. Die Planeten 1 bis 10 sind ringförmig abgelegt, die vier äußeren Umlaufbahnen sind für [Flottenträger]] vorgesehen. Sind diese besetzt, kann kein weiterer Flottenträger das System anfliegen.

Die Spielansicht sie so aus:

Oben links ist der Aufbau der Galaxie nachgebildet, daneben die Koordinaten des "aktiven Systems". Das "aktive System" ist unterhalb der Pfeiltasten angezeigt, in diesem Fall die Koordinate 30/-30. Mit dem Knopf "Galaxie" kann die Galaxienansicht aktiviert werden (siehe unten).

Mit den Pfeiltasten kann nun durch die Nachbarsystem gegangen werden. Rechts neben den Pfeiltasten kann die Schrittgröße eingegeben werden, voreingestellt ist 1 Schritt in die jeweilige Richtung.

Bei diesem speziellen System geht es allerdings nur in zwei Richtungen, denn das System befindet sich an der unteren rechten Ecke der Galaxie. Nach rechts und nach unten geht es nicht weiter.

Ganz rechts in der Übersicht sind die Anzahl der dem Spieler zur Verfügung stehenden Spionagesonden aufgeführt sowie ein Auswahlfeld für die Anzahl der zu versendenen Sonden.

Ein Klick auf das Lupensymbol aktiviert den Abschuss der Spionagesonden. Das Abfeuern der Spiosonden wird unterhalb der Quadrantenansicht in grüner Schrift angezeigt, sind nicht genügend Sonden vorhanden, erscheint eine entsprechende rote Meldung. Ein Klick auf die Schaltfläche "Sonnensystem" aktiviert die oben dargestellte Ansicht.

  • Die weiteren Schaltflächen :

Über das Symbol Briefumschlag kann eine Persönliche Mail geschrieben werden. Das Symbol mit den beiden Köpfen ist bestimmt für die Buddyliste. Das weiße Fadenkreuz löst eine Angriffsvorbereitung aus Das rote Fadenkreuz löst einen Raketenangriff aus. Ein gelbes Fadenkreuz links in der Spalte "Sys" zeigt an, dass dort ein Trümmerfeld liegt.

Die Galaxienansicht

Eine Übersicht über die Galaxie bekommt man über das Hauptmenu unter Galaxie (hier ist auch das gerade ausgewählte Sonnensystem zu sehen) und dann auf den Knopf "Galaxie" links neben den Koordinaten des ausgewählten Systems.

Besiedelte Planeten sind mit weißen Punkten dargestellt, sind alle Planeten eines Systems besiedelt, dann sieht es aus wie unter 30/-30. Hier kann man in übersichtlicher Form dicht und weniger dicht besiedelte Stellen der Galaxie ausmachen und sich so (evtl.) lohnende Ziele zum raiden heraussuchen. Geht man mit der Maus über ein System, dann erscheint ein Kreuz, mit dem ein gewünschtes System ausgewählt werden kann. Mit einem Mausklick wird es aktiviert und im Browserfenster als Systemansicht angezeigt. Von da aus kann den Spionage oder Angriff ausgeführt werden.

Unten, ab dem Bereich "Legende", sind Schaltflächen für gesonderte Ansichten zu finden: Ein Klick auf Legende schaltet alle Planeten ein oder aus.

Eigene und Planeten der eigenen Allianz sind blau dargestellt. Falls Kriegszustand herrscht, sind die feindlichen Planeten rot und verbündete grün dargestellt. Mit einem Klick kann man diese ein- oder ausblenden.

Planeten

Es gibt drei verschiedene Arten von Planeten, die unterschiedliche Plätze zur Bebauung bieten sowie unterschiedliche Produktion aufweisen:

  • Wüstenplaneten (innen)
  • Normalplaneten
  • Eisplaneten (aussen)


Bauplätze

Position Planetentyp Untergrenze Obergrenze Durchschnittsgröße
01 Wüstenplanet 105 185 145
02 Wüstenplanet 135 215 175
03 Wüstenplanet 150 230 190
04 Normalplanet 190 270 230
05 Normalplanet 200 280 240
06 Normalplanet 200 280 240
07 Normalplanet 180 260 220
08 Eisplanet 160 240 200
09 Eisplanet 140 220 180
10 Eisplanet 120 200 160


Produktionsfaktoren

Je nach Sonnenabstand produzieren die Planeten unterschiedliche Mengen an Rohstoffen sowie Energie.

Die Produktionsfaktoren (in %) der einzelnen Planeten entnehmt ihr der folgenden Tabelle :


Position Metall Silizium Tritium Gold Solarenergie Windenergie
01 70 140 70 100 140 60
02 80 130 80 90 130 70
03 90 120 90 80 120 80
04 95 110 95 70 110 90
05 100 100 100 60 100 100
06 100 100 100 60 100 100
07 105 90 105 50 90 110
08 110 80 110 50 80 120
09 120 70 120 50 70 130
10 130 60 130 50 60 140