Inaktiv: Unterschied zwischen den Versionen

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Außerdem wird ein Account inaktiv, wenn dieser als verseucht makiert ist und der Spieler sich 4 Wochen lang nicht eingelogt hat.
Außerdem wird ein Account inaktiv, wenn dieser als verseucht makiert ist und der Spieler sich 4 Wochen lang nicht eingelogt hat.


Das [[Überfallen]] von Inaktiven ist seit Runde 10 nicht mehr unbegrenzt möglich. Derzeit sind 5 Angriffe je 24 Stunden möglich.  
Das [[Flottenaktionen#Überfallen]] von Inaktiven ist seit Runde 10 nicht mehr unbegrenzt möglich. Derzeit sind 5 Angriffe je 24 Stunden möglich.  


Sobald sich ein bisher inaktiver Spieler wieder einloggt, gilt er nicht mehr als inaktiv - dies wird auch entsprechend angezeigt.
Sobald sich ein bisher inaktiver Spieler wieder einloggt, gilt er nicht mehr als inaktiv - dies wird auch entsprechend angezeigt.


Während der Schaltung eines allgemeinen [[Safemode]] können Inaktive trotzdem ausspioniert und angegriffen werden.
Während der Schaltung eines allgemeinen [[Safemode]] können Inaktive trotzdem ausspioniert und angegriffen werden.

Version vom 12. November 2010, 15:44 Uhr

Wird ein Account 7 Tage nicht bespielt, wird er inaktiv. Dies wird in der Galaxieansicht mit einer Uhr gekennzeichnet, wordurch andere Spieler dies sehen können. Je nach Punktzahl des Spieler wird der Account frühstens nach 7 Tagen gelöscht, je mehr Punkte desto länger die inaktive Zeit vor dem Löschen. Außerdem wird ein Account inaktiv, wenn dieser als verseucht makiert ist und der Spieler sich 4 Wochen lang nicht eingelogt hat.

Das Flottenaktionen#Überfallen von Inaktiven ist seit Runde 10 nicht mehr unbegrenzt möglich. Derzeit sind 5 Angriffe je 24 Stunden möglich.

Sobald sich ein bisher inaktiver Spieler wieder einloggt, gilt er nicht mehr als inaktiv - dies wird auch entsprechend angezeigt.

Während der Schaltung eines allgemeinen Safemode können Inaktive trotzdem ausspioniert und angegriffen werden.