Saven: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GWars Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Die Seite wurde neu angelegt: „Saven bedeutet das Sichern von Rohstoffen und/oder Raumschiffen während Eurer Abwesenheit, indem sie auf einen Rundflug geschickt werden. Rundflug he…“)
 
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 21: Zeile 21:


== Saven von Raumschiffen ==
== Saven von Raumschiffen ==
Zum Saven sucht Ihr Euch die Schiffe aus, die Ihr nicht mehr in den Bunker bekommt und packt ein langsames Schiff, welches die Flotte im benötigten Tempo fliegen läßt, dazu. Am günstigsten ist immer das Koloschiff, weil es die geringste Geschwindigkeit hat, entsprechend weniger Weg zurücklegt und dadurch der Aufwand der Flugkosten ( [[Tritium]] ) minimiert wird.
Zum Saven sucht Ihr Euch die Schiffe aus, die Ihr nicht mehr in den Bunker bekommt und packt ein langsames Schiff, welches die Flotte im benötigten Tempo fliegen läßt, dazu. Am günstigsten ist immer das Koloschiff, weil es die geringste Geschwindigkeit hat, entsprechend weniger Weg zurücklegt und dadurch der Aufwand der Flugkosten ([[Rohstoffe#Tritium|Tritium]]) minimiert wird.





Version vom 27. März 2011, 01:00 Uhr

Saven bedeutet das Sichern von Rohstoffen und/oder Raumschiffen während Eurer Abwesenheit, indem sie auf einen Rundflug geschickt werden. Rundflug heißt einfach nur, dass die Flotte zum Ziel fliegt und dann sofort wieder umkehrt, ohne am Ziel eine Aktion zu starten.


Saven von Rohstoffen

Damit man für Angreifer unattraktiv ist, sollten auf den Planeten so wenig Rohstoffe wie möglich liegen. Gleichzeitig müssen sie gesammelt werden, um wieder bauen und forschen zu können.

Auch Schiffe, die auf einem Planeten uneingebunkert stehen, werden für einen Angreifer interessant, da er durch ein entstehendes Trümmerfeld Rohstoffe erhalten könnte. Außerdem wird durch die Schiffe die Abschreckkraft von Raketen unwirksam. Saven ist also wichtig.

Beim Saven werden die Transporter (oder andere vorhandene Schiffe ) mit den Rohstoffen gefüllt und auf einen Saveflug geschickt. Das bestätigt Ihr durch Anklicken der Option "Saven" im Raumhafen. Diese findet Ihr unten im Raumhafen .

Ihr sucht Euch einen Planeten, zu dem Ihr saven wollt aus. Bitte bedenkt dabei, derjenige, zu dem Ihr Eure Flotte schickt, sieht Eure Schiffe ankommen, falls er online ist. Er kann sich dann ausrechnen, wann sie bei Euch wiederankommt und greift möglicherweise im selben Augenblick an.

Dagegen hilft Folgendes :

  • Auf niemanden saven, den Ihr nicht genau kennt und dessen Loyalität Ihr nicht sicher seid
  • Auf leere Planeten saven
  • Den Startplaneten nicht als Rückflugziel eintragen


Saven von Raumschiffen

Zum Saven sucht Ihr Euch die Schiffe aus, die Ihr nicht mehr in den Bunker bekommt und packt ein langsames Schiff, welches die Flotte im benötigten Tempo fliegen läßt, dazu. Am günstigsten ist immer das Koloschiff, weil es die geringste Geschwindigkeit hat, entsprechend weniger Weg zurücklegt und dadurch der Aufwand der Flugkosten (Tritium) minimiert wird.


Saveformen

Nachstehende Optionen könnt Ihr im Raumhafen auswählen.

  • Stationieren

Zum Stationieren fliegt man einen seiner eigenen Planeten an. Die Schiffe stehen dann auf dem Planeten mit allen Rohstoffen die Ihr mitgenommen habt. Dies ist sinnvoll, wenn Ihr z.B. auf dem Planeten weitere Aktivitäten starten wollt.
Sie sollten auf dem Planeten jedoch erst ankommen, wenn Du wieder online bist - und zwar garantiert online bist.
Den Ankunftszeitpunkt kannst Du durch Verwendung unterschiedlicher Schiffstypen und deren Geschwindigkeit beeinflussen.

  • Transportieren

Auch auf die Art sind die Rohstoffe und Schiffe in der "Luft". Sie kommen zu dem von Dir gewollten Zeitpunkt auf dem Zielplaneten an, wo Ihr sie sofort verbauen könnt. Da die Schiffe, die die Rohstoffe transportiert haben, wieder zurückfliegen, könnt Ihr mit diesen nicht erneut saven. Beachtet, daß Ihr ebenfalls online sein müßt, wenn die leeren Schiffe zu ihrem Ausgangsplaneten zurückkehren, damit Ihr sie einbunkern oder weitersaven könnt.

  • Saven

Saven könnt Ihr zu jedem Planeten, ob eigene, fremde oder unbesiedelte.


Kreuzsaven

Diese Variante klappt nur, wenn Ihr die Planeten in optimalen Abständen zueinander stehen habt.

Hierbei startet Ihr von Planet A, packt alle Rohstoffe ein, fliegt mit der Option "saven" zu Planet B, nehmt dort noch zusätzlich die Rohstoffe auf, die dort liegen und fliegt weiter nach Planet C oder aber zurück zu Planet A, wo die Schiffe ankommen, wenn Ihr wieder am Rechner seid.
Bedenkt hierbei, daß Ihr zwar im Raumhafen in der rechten Spalte genau wie am Ausgangsort "alles einladen" klicken könnt, daß Ihr bis zur Ankunft Eurer Schiffe dort eine andere Menge an Rohstoffen liegen habt. Gebt also die zu erwartene Menge von Hand ein.
Die Geschwindigkeit der Schiffe könnt Ihr wieder durch die Wahl des langsamsten Schiffes variieren.