Verteidigungseinheiten: Unterschied zwischen den Versionen

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K (hat „Verteidigungsanlagen“ nach „Verteidigungseinheiten“ verschoben)

Version vom 28. März 2011, 15:11 Uhr

Jeder Planet sollte vor Angriffen von großen oder kleinen Flotten geschützt sein.

Es stehen drei Möglichkeiten zur Verfügen:


Schilde

Sie bieten Schutz, aber nicht genug gegen große Flotten eines Gegners. Daher sollten die Schilde nur den Basisschutz darstellen, der mit weiteren Verteidigungsanlagen verstärkt wird. Da auch Transporter einen Planeten siegreich ausrauben können, sollte nach dem Newbieschutz zumindest ein [Arealer Schild]] stehen, um Schutz zu haben. Von jedem Schild kann auf jedem Planeten nur ein Exemplar gebaut werden. Schilde werden nach der Zerstörung bei einem Angriff wieder aufgebaut.


Geschütze

Geschütze haben in hoher Anzahl eine enorme Angriffskraft auf herannahende Kampfschiffe. Im Laufe der Spielentwicklung muss die Anzahl der einzelnen Geschützarten aber immer wieder angepasst werden, da auch die Größe der Flotten immer mehr ansteigt. Sollten die Geschütze trotzdem einmal überwunde werden, so wird eine bestimmte, im Laufe der Runde ansteigende Anzahl an Geschützen wieder aufgebaut (Standardverteidigung).

Raketen

Raketen zerstören angreifende Raumschiffe durch ihre Durchschlags- und Explosivkraft. Da sie spezialisiert sind, kann eine bestimmte Rakete nur bestimmte Raumschiffe zerstören, was dazu führt, dass es eine Vielzahl von [Raketen]] gibt. Die Raketen werden natürlich beim Angriff zerstört, müssen also nachgebaut werden, um Schutz zu bieten. In hoher Anzahl wird es sich aber der Gegner stark überlegen, ob es sich ein Angriff lohnt. Raketen benötigen, im Gegensatz zu Geschützen, aufgrund der Notwendigkeiten von Abschussrampen und Silos viele Bauplätze auf einem Planeten.


Tipps

  • Durch gleich hohe Forschungskosten sollte man sich für eine Weg entscheiden: Raketen oder Geschütze.
  • Beachte auch die Seite über Verteidigung.