Galaxie
Die GWars-Galaxie besteht aus einer Matrix von 60x60 Sonnensystemen mit jeweils 10 Planeten. Die Sonnensysteme sind an je einer waagerechten und senkrechten Hauptachsen angelegt. Sie ist somit zweidimensional, keine Aneinanderreihung von Systemen nebeneinander.
Die Orientierung erfolgt über ein Koordinatensystem von jeweils -30 bis +30 auf der waagerechten und senkrechten Achse. Damit kann für jedes Sonnensystem exakt geortet werden.
Planeten
Grundsätzlich gilt, dass die unterschiedlichen Sonnentypen keinen Einfluss auf die Anzahl der Bauplätze bzw. die Produktionsfaktoren haben.
Planetentypen
Es gibt drei verschiedene Arten von Planeten, die unterschiedliche Plätze zur Bebauung bieten sowie unterschiedliche Produktion aufweisen:
- Wüstenplaneten (innere Planeten)
- Normalplaneten (mittlere Planeten)
- Eisplaneten (äussere Planeten)
Bauplätze
Position | Planetentyp | Untergrenze | Obergrenze | Durchschnittsgröße |
01 | Wüstenplanet | 105 | 185 | 145 |
02 | Wüstenplanet | 135 | 215 | 175 |
03 | Wüstenplanet | 150 | 230 | 190 |
04 | Normalplanet | 190 | 270 | 230 |
05 | Normalplanet | 200 | 280 | 240 |
06 | Normalplanet | 200 | 280 | 240 |
07 | Normalplanet | 180 | 260 | 220 |
08 | Eisplanet | 160 | 240 | 200 |
09 | Eisplanet | 140 | 220 | 180 |
10 | Eisplanet | 120 | 200 | 160 |
Produktionsfaktoren
Je nach Sonnenabstand produzieren die Planeten unterschiedliche Mengen an Rohstoffen sowie Energie.
Die Produktionsfaktoren (in %) der einzelnen Planeten entnehmt ihr der folgenden Tabelle :
Position | Metall | Silizium | Tritium | Gold | Solarenergie | Windenergie |
01 | 70 | 140 | 70 | 100 | 140 | 60 |
02 | 80 | 130 | 80 | 90 | 130 | 70 |
03 | 90 | 120 | 90 | 80 | 120 | 80 |
04 | 95 | 110 | 95 | 70 | 110 | 90 |
05 | 100 | 100 | 100 | 60 | 100 | 100 |
06 | 100 | 100 | 100 | 60 | 100 | 100 |
07 | 105 | 90 | 105 | 50 | 90 | 110 |
08 | 110 | 80 | 110 | 50 | 80 | 120 |
09 | 120 | 70 | 120 | 50 | 70 | 130 |
10 | 130 | 60 | 130 | 50 | 60 | 140 |
Hauptplanet
Mit Beginn des Spieles bekommt Ihr einen Hauptplaneten zugeteilt. Die Position des Hauptplanetens wird per Zufall bestimmt, Ihr dürft nur die Galaxie wählen, in der Ihr das Spiel beginnen möchtet. Allerdings habt Ihr ausschließlich zu Beginn des Spiels die Möglichkeit, Euren Hauptplaneten mittels des Planetensprunges einmal beliebig zu versetzen.
Der Hauptplanet kann im Verlauf des Spiel 1x pro Woche gewechselt werden (siehe Einstellungen#Planeten). Bei einem Wechsel des Hauptplaneten werden, ausser einer positionsabhängigen Anpassung der Produktionsfaktoren, keinerlei Änderungen an den Planeten vorgenommen.
Planeten kolonisieren
Mit einem Kolonisierungsschiff könnt Ihr anfänglich 9 weitere Planeten besiedeln.
Um eine Kolonie zu gründen, mußt Du dir eine freie Position in der Galaxie suchen und anschließend im Raumhafen das Kolinialiserungsschiff auswählen, die Koordinaten der geplanten Kolonie eingeben und nach Auswahl der Flottenaktion "kolonisieren" das Schiff entsenden.
Es empfiehlt sich, das Kolonialisierungsschiff bis zum Anschlag mit Rohstoffen zu füllen, um auf der Kolonie direkt mit dem Bau von Gebäuden beginnen zu können. Das Verhältnis der Rohstoffe sollte ca. bei 50% Metall, 45% Silizium und ein wenig Tritium liegen.
Flotten mit der Mission "kolonialisieren" ändern ihre Mission in "saven", sobald der angeflogene Planet zwischenzeitlich von einem anderen Spieler kolonialisiert wird. Vorteil: der Spieler muss nicht auf die Rückkehr des Koloschiffs warten und kann sofort eine neue Kolo-Mission starten.
Über die Planetare Verwaltung können im Verlauf des Spiels mehr als 10 Planeten besiedelt werden.
Planetenverwaltung
Planeten können umbenannt werden. Dies geschieht in der Übersicht durch Aktivierung des gewünschten Planeten. In der oberen Leiste kann der Name (voreingestellt Kolonie) verändert werden. Sonderzeichen können nicht benutzt werden.
(Sonnen-) System
Das Sonnensystem ist folgendermaßen aufgebaut:
Im Zentrum ist die (gelbe) Sonne, links daneben ist das System dargestellt, das erobert werden kann. Die Planeten 1 bis 10 sind ringförmig abgelegt, die vier äußeren Umlaufbahnen sind für [Flottenträger]] vorgesehen. Sind diese besetzt, kann kein weiterer Flottenträger das System anfliegen.
Die Spielansicht sie so aus:
Oben links ist der Aufbau der Galaxie nachgebildet, daneben die Koordinaten des "aktiven Systems". Das "aktive System" ist unterhalb der Pfeiltasten angezeigt, in diesem Fall die Koordinate 30/-30. Mit dem Knopf "Galaxie" kann die Galaxienansicht aktiviert werden (siehe unten).
Mit den Pfeiltasten kann nun durch die Nachbarsystem gegangen werden. Rechts neben den Pfeiltasten kann die Schrittgröße eingegeben werden, voreingestellt ist 1 Schritt in die jeweilige Richtung.
Bei diesem speziellen System geht es allerdings nur in zwei Richtungen, denn das System befindet sich an der unteren rechten Ecke der Galaxie. Nach rechts und nach unten geht es nicht weiter.
Ganz rechts in der Übersicht sind die Anzahl der dem Spieler zur Verfügung stehenden Spionagesonden aufgeführt sowie ein Auswahlfeld für die Anzahl der zu versendenen Sonden.
Ein Klick auf das Lupensymbol aktiviert den Abschuss der Spionagesonden. Das Abfeuern der Spiosonden wird unterhalb der Quadrantenansicht in grüner Schrift angezeigt, sind nicht genügend Sonden vorhanden, erscheint eine entsprechende rote Meldung. Ein Klick auf die Schaltfläche "Sonnensystem" aktiviert die oben dargestellte Ansicht.
- Die weiteren Schaltflächen :
Über das Symbol Briefumschlag kann eine Persönliche Mail geschrieben werden. Das Symbol mit den beiden Köpfen ist bestimmt für die Buddyliste. Das weiße Fadenkreuz löst eine Angriffsvorbereitung aus Das rote Fadenkreuz löst einen Raketenangriff aus. Ein gelbes Fadenkreuz links in der Spalte "Sys" zeigt an, dass dort ein Trümmerfeld liegt.
Quadranten
Zur besseren Orientierung ist die Galaxie in vier Quadranten eingeteilt, die durch die beiden Hauptachsen geteilt werden:
- oben rechts = Alpha
- oben links = Beta
- unten links = Gamma
- unten rechts= Delta
Galaxie
Eine Übersicht über die Galaxie bekommt man über das Hauptmenu unter Galaxie (hier ist auch das gerade ausgewählte Sonnensystem zu sehen) und dann auf den Knopf "Galaxie" links neben den Koordinaten des ausgewählten Systems.
Besiedelte Planeten sind mit weißen Punkten dargestellt, sind alle Planeten eines Systems besiedelt, dann sieht es aus wie unter 30/-30. Hier kann man in übersichtlicher Form dicht und weniger dicht besiedelte Stellen der Galaxie ausmachen und sich so (evtl.) lohnende Ziele zum raiden heraussuchen. Geht man mit der Maus über ein System, dann erscheint ein Kreuz, mit dem ein gewünschtes System ausgewählt werden kann. Mit einem Mausklick wird es aktiviert und im Browserfenster als Systemansicht angezeigt. Von da aus kann den Spionage oder Angriff ausgeführt werden.
Unten, ab dem Bereich "Legende", sind Schaltflächen für gesonderte Ansichten zu finden: Ein Klick auf Legende schaltet alle Planeten ein oder aus.
Eigene und Planeten der eigenen Allianz sind blau dargestellt. Falls Kriegszustand herrscht, sind die feindlichen Planeten rot und verbündete grün dargestellt. Mit einem Klick kann man diese ein- oder ausblenden.