Inaktiv: Unterschied zwischen den Versionen

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Wird ein [[Account]] 7 Tage nicht bespielt, wird er inaktiv. Dies wird in der Galaxieansicht mit einer Uhr gekennzeichnet, wordurch andere Spieler dies sehen können. Je nach Punktzahl des Spieler wird der Account frühstens nach 7 Tagen gelöscht, je mehr Punkte desto länger die inaktive Zeit vor dem Löschen.
Wird ein [[Account]] 7 Tage nicht bespielt, wird er inaktiv. Inaktive [[Account]]s werden mit einer Uhr [[Bild:inactive.png]] gekennzeichnet. Die Produktionsrate inaktiver [[Account]]s wird automatisch auf 100 Prozent gestellt.
Außerdem wird ein Account inaktiv, wenn dieser als verseucht makiert ist und der Spieler sich 4 Wochen lang nicht eingelogt hat.


Das [[Flottenaktionen#Überfallen|Überfallen]] von Inaktiven ist seit Runde 10 nicht mehr unbegrenzt möglich. Derzeit sind 5 Angriffe je 24 Stunden möglich.  
Je nach Punktzahl wird der [[Account]] frühestens nach 7 Tagen Inaktivität gelöscht. Je höher die Punktzahl, umso länger wird die Frist bis zur Löschung.


Sobald sich ein bisher inaktiver Spieler wieder einloggt, gilt er nicht mehr als inaktiv - dies wird auch entsprechend angezeigt.
Während eines allgemeinen [[Safemode]]s können inaktive Accounts ausspioniert und angegriffen werden, sofern man sich nicht selbst im [[Safemode]] befindet.
 
Während der Schaltung eines allgemeinen [[Safemode]] können Inaktive trotzdem ausspioniert und angegriffen werden.

Aktuelle Version vom 23. Januar 2016, 16:20 Uhr

Wird ein Account 7 Tage nicht bespielt, wird er inaktiv. Inaktive Accounts werden mit einer Uhr gekennzeichnet. Die Produktionsrate inaktiver Accounts wird automatisch auf 100 Prozent gestellt.

Je nach Punktzahl wird der Account frühestens nach 7 Tagen Inaktivität gelöscht. Je höher die Punktzahl, umso länger wird die Frist bis zur Löschung.

Während eines allgemeinen Safemodes können inaktive Accounts ausspioniert und angegriffen werden, sofern man sich nicht selbst im Safemode befindet.