Punkteberechnung: Unterschied zwischen den Versionen

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Um einen Vergleich zwischen Spielern zu ermöglichen, schlußendlich aber auch um die besten Spieler der Runde zu ermitteln, werden in Gwars Punkte vergeben.  
Um einen Vergleich zwischen Spielern zu ermöglichen, schlußendlich aber auch um die besten Spieler der Runde zu ermitteln, werden in GWars Punkte vergeben.  


Grundsätzlich setzt sich die Gesamtpunktzahl eines Spielers aus den Rohstoffpunkten (verbaute [[Rohstoffe]] für [[Gebäude]], [[Forschungen]], [[Raumschiffe]], [[Raketen]] und [[Verteidigungsanlagen]] und den Kampfpunkten (erhält man für das Zerstören gegnerischer [[Raumschiffe]]) zusammen.
Grundsätzlich setzt sich die Gesamtpunktzahl eines Spielers aus den Rohstoffpunkten (verbaute [[Rohstoffe]] für [[Gebäude]], [[Forschung]]en) und den Kampfpunkten (erhält man für das Zerstören gegnerischer [[Raumschiffe]]) zusammen. Am Rundenende bei der Erstellung der Hall of Fame werden zusätzlich noch die Rohstoffpunkte für [[Raumschiffe]], [[Raketen]] und [[Verteidigungseinheiten]] mit in die Gesamtpunktzahl einbezogen.




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== Kampfpunkte ==
== Kampfpunkte ==


Kampfpunkte erhältst Du für das Zerstören von Raumschiffen durch [[Raumschiffe]], durch [[Verteidigungsraketen]] oder durch [[Verteidigungsanlagen]].
Kampfpunkte erhältst Du für das Zerstören von Raumschiffen durch [[Raumschiffe]], durch [[Raketen#Verteidigungsraketen|Verteidigungsraketen]] oder durch [[Verteidigungseinheiten]].


Keine Kampfpunkte gibt es für das Ziehen von [[Raketen]] oder das Zerstören von Verteidigungsanlagen durch Raumschiffe oder [[Angriffsraketen]].
Keine Kampfpunkte gibt es für das Ziehen von [[Raketen]] oder das Zerstören von [[Verteidigungseinheiten]] durch Raumschiffe oder [[Raketen#Angriffsraketen|Angriffsraketen]].


Kampfpunkte können zudem leicht variieren, das hängt in erster Linie vom Kräfteverhältnis zwischen Angreifer und Verteidiger zusammen. Du bekommst also weniger Kampfpunkte, wenn dein Gegner deutlich schwächer ist. Diese wird anhand der [[Waffenforschungen]] festgelegt.
Kampfpunkte können zudem leicht variieren, das hängt in erster Linie vom Kräfteverhältnis zwischen Angreifer und Verteidiger zusammen. Du bekommst also weniger Kampfpunkte, wenn dein Gegner deutlich schwächer ist. Diese wird anhand der [[Forschung#Waffen.2C_Schilde.2C_Panzerung_.28WSP.29|Waffenforschungen]] festgelegt.


=== Kampfpunkteberechung ===
=== Kampfpunkteberechung ===


In einfacher Form gilt folgende Formel:
Es gelten folgende Formeln:
 
Kampfpunkte Angreifer = Einheitenwert * Verhältnis Verteidiger zu Angreifer


Kampfpunkte Angreifer  = Einheitenwert * Verhältnis Verteidiger zu Angreifer
  Kampfpunkte Verteidiger = Einheitenwert / Verhältnis Verteidiger zu Angreifer
  Kampfpunkte Verteidiger = Einheitenwert / Verhältnis Verteidiger zu Angreifer


Die umfangreichere Formel sieht so aus:
Die Werte werden wie folgt berechnet:


  '''Kampfpunkte Angreifer'''
  Einheitenwert = Goldwert Einheit * 0,000075
   
   
  Einheitenwert*(((ges. Schild Verteidiger/ges. Schild Angreifer)
  Der Goldwert errechnet sich aus den Rohstoffkosten: Metall  * 0,25  +
+ (ges. Panzer Verteidiger/ges. Panzer Angreifer)
                                                    Silizium * 0,375 +
  + (ges. Angriff Verteidiger/ges. Angriff Angreifer))/3)
                                                    Tritium * 0,75


  '''Kampfpunkte Verteidiger'''
  Verhältnis Verteidiger zu Angreifer = ( Schildstärke Verteidiger / Schildstärke Angreifer +
                                        Hülle Verteidiger / Hülle Angreifer +
                                        Angriffspunkte Verteidiger/ Angriffspunkte Angreifer ) / 3
   
   
  Einheitenwert/(((ges. Schild Verteidiger/ges. Schild Angreifer)
  Das Verhältnis wird auf einen Wert zwischen 0,05 und 20,0 begrenzt.
+ (ges. Panzer Verteidiger/ges. Panzer Angreifer)
+ (ges. Angriff Verteidiger/ges. Angriff Angreifer))/3)
 
Der Einheitenwert der Raumschiffe wird wie folgt berechnet:


Goldwert Einheit * 0,000075
Die Werte Angriffspunkte/Schildstärke/Hülle von Angreifer und Verteidiger beinhalten alle Einheiten die am Kampf teilnehmen, auch den Angriffswert evtl. startender Schiffsabwehrraketen.
Der Goldwert errechnet sich aus (Kosten Metall * 0,250) + (Kosten Silizium * 0,375)
  + (Kosten Tritium * 0,750) + Kosten Gold
 
Die Werte ges. Angriff/ges. Schild/ges. Panzer des Angreifers/Verteidiger beinhalten alle Einheiten die am Kampf teilnehmen, auch den Angriffswert evtl. startender Schiffsabwehrraketen.


Für zerstörte Verteidigung und gezogene Schiffsabwehrraketen, sowie mit Disruptor abgeschossene Angriffsraketen gibt es keine Kampfpunkte.
Für zerstörte Verteidigung und gezogene Schiffsabwehrraketen, sowie mit Disruptor abgeschossene Angriffsraketen gibt es keine Kampfpunkte.
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Kampfpunkte sollen einen kleinen Anreiz zum aktiven Spielen darstellen. Diese Punkte können auch nicht wieder abgezogen werden.
Kampfpunkte sollen einen kleinen Anreiz zum aktiven Spielen darstellen. Diese Punkte können auch nicht wieder abgezogen werden.


== Allianzpunkte ==
== Allianzpunkte ==
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Die Allianzpunkte werden aus dem Punktedurchschnitt der 6 punktstärksten Spieler einer Allianz ermittelt. Dabei gilt die Gesamtsumme der Punkte eines jeden Spielers. Diese werden miteinander addiert, die Summe anschließend durch 6 geteilt. Der Divisor 6 ist dabei ein fester Wert, d.h. er ist nicht abhängig von der Mitgliederzahl einer Allianz. Das Ergebnis ist dann der entscheidene Wert der Allianzwertung.
Die Allianzpunkte werden aus dem Punktedurchschnitt der 6 punktstärksten Spieler einer Allianz ermittelt. Dabei gilt die Gesamtsumme der Punkte eines jeden Spielers. Diese werden miteinander addiert, die Summe anschließend durch 6 geteilt. Der Divisor 6 ist dabei ein fester Wert, d.h. er ist nicht abhängig von der Mitgliederzahl einer Allianz. Das Ergebnis ist dann der entscheidene Wert der Allianzwertung.
Aufgrund dieser Berechnung, ist es jeder Allianz möglich, auch neue, punktschwache Spieler in der Allianz aufzunehmen, ohne dabei in der Allianzwertung zu fallen.
Aufgrund dieser Berechnung, ist es jeder Allianz möglich, auch neue, punktschwache Spieler in der Allianz aufzunehmen, ohne dabei in der Allianzwertung zu fallen.
Zusätzlich werden bei der Erstellung der [[Hall of Fame]] die Rohstoffe aus der Allianzkasse als Rohstoffpunkte mit einberechnet.


Sollte eine Allianz weniger als 6 Mitglieder haben, kann es durchaus vorkommen, daß der für die Statistik auschlaggebende Allianzdurchschnitt niedriger liegt, als der tatsächliche Durchschnitt der Allianzmitglieder.  
Sollte eine Allianz weniger als 6 Mitglieder haben, kann es durchaus vorkommen, daß der für die Statistik auschlaggebende Allianzdurchschnitt niedriger liegt, als der tatsächliche Durchschnitt der Allianzmitglieder.  
Durch diese Berechnung ist es aber auch "Ein Mann Allys" möglich, in der Statistik aufzutauchen und sich mit anderen Allianzen zu vergleichen. Es wird den Allianzen mit niedriger Mitgliederzahl aber deutlich erschwert, sich oben in der Statistik aufzuhalten.
Durch diese Berechnung ist es aber auch "Ein Mann Allys" möglich, in der Statistik aufzutauchen und sich mit anderen Allianzen zu vergleichen. Es wird den Allianzen mit niedriger Mitgliederzahl aber deutlich erschwert, sich oben in der Statistik aufzuhalten.


== Statistik ==
== Statistik ==

Aktuelle Version vom 28. November 2013, 08:33 Uhr

Um einen Vergleich zwischen Spielern zu ermöglichen, schlußendlich aber auch um die besten Spieler der Runde zu ermitteln, werden in GWars Punkte vergeben.

Grundsätzlich setzt sich die Gesamtpunktzahl eines Spielers aus den Rohstoffpunkten (verbaute Rohstoffe für Gebäude, Forschungen) und den Kampfpunkten (erhält man für das Zerstören gegnerischer Raumschiffe) zusammen. Am Rundenende bei der Erstellung der Hall of Fame werden zusätzlich noch die Rohstoffpunkte für Raumschiffe, Raketen und Verteidigungseinheiten mit in die Gesamtpunktzahl einbezogen.


Allgemeines

Aufgrund technischer Gegebenheiten werden die Punkte nicht ständig aktualisiert, sondern nur zur jeden vollen Stunde, also um 0:00 Uhr, 1:00 Uhr, 2:00 Uhr usw. Es kann vorkommen, daß die Berechnungen nicht pünktlich zur vollen Stunde vorgenommen werden, sondern sich um wenige Minuten verzögern.

Sehr selten überspringt das System auch eine komplette Punkteberechnung zur üblichen Zeit, diese wird aber selbstverständlich beim nächsten Update nachgeholt. Niemand braucht also Angst zu haben, daß er durch eine ausgesetzte Berechnung Punkte verliert...


Rohstoffpunkte

Für alle aktuell vorhandenen Einheiten bekommst Du Punkte. Diese werden je nach benötigten Rohstoffaufwand bewertet, daher auch der Begriff Rohstoffpunkte. Auch durch das Ersteigern von Raumschiffen, bekommst Du jeweils deren "Rohstoffwert" als Punkte gutgeschrieben.

Die jeweils benötigten Rohstoffe besitzen dabei unterschiedliche Wertigkeiten, so daß z.B. eine Million verbautes Silizium mehr Punkte ergibt, als die gleiche Menge an Metall.

Die Wertigkeiten der aufgewendeten Rohstoffe für die Punkteberechung sieht wie folgt aus:

oder

  • für 1.000 Einheiten Metall gibt es einen Punkt
  • für 1.000 Einheiten Silizium gibt es 1 1/2 Punkte
  • für 1.000 Einheiten Tritium gibt es 3 Punkte
  • für 1.000 Einheiten Gold gibt es 4 Punkte

Wichtig: Diese Punkte können auch verloren werden, z.B. wenn Du deine Flotte oder Teile davon verlierst, einen Planeten abreißt oder wenn deine Verteidigung zerstört wird.

Wichtig 2: Kostenreduzierungen diverser Forschungen haben keinen negativen Effekt auf die Punkteberechnung, es wird immer vom Grundwert ausgegangen.

Kampfpunkte

Kampfpunkte erhältst Du für das Zerstören von Raumschiffen durch Raumschiffe, durch Verteidigungsraketen oder durch Verteidigungseinheiten.

Keine Kampfpunkte gibt es für das Ziehen von Raketen oder das Zerstören von Verteidigungseinheiten durch Raumschiffe oder Angriffsraketen.

Kampfpunkte können zudem leicht variieren, das hängt in erster Linie vom Kräfteverhältnis zwischen Angreifer und Verteidiger zusammen. Du bekommst also weniger Kampfpunkte, wenn dein Gegner deutlich schwächer ist. Diese wird anhand der Waffenforschungen festgelegt.

Kampfpunkteberechung

Es gelten folgende Formeln:

Kampfpunkte Angreifer   = Einheitenwert * Verhältnis Verteidiger zu Angreifer

Kampfpunkte Verteidiger = Einheitenwert / Verhältnis Verteidiger zu Angreifer

Die Werte werden wie folgt berechnet:

Einheitenwert = Goldwert Einheit * 0,000075

Der Goldwert errechnet sich aus den Rohstoffkosten: Metall   * 0,25  +
                                                    Silizium * 0,375 +
                                                    Tritium  * 0,75
Verhältnis Verteidiger zu Angreifer = ( Schildstärke Verteidiger / Schildstärke Angreifer +
                                        Hülle Verteidiger / Hülle Angreifer +
                                        Angriffspunkte Verteidiger/ Angriffspunkte Angreifer ) / 3

Das Verhältnis wird auf einen Wert zwischen 0,05 und 20,0 begrenzt.

Die Werte Angriffspunkte/Schildstärke/Hülle von Angreifer und Verteidiger beinhalten alle Einheiten die am Kampf teilnehmen, auch den Angriffswert evtl. startender Schiffsabwehrraketen.

Für zerstörte Verteidigung und gezogene Schiffsabwehrraketen, sowie mit Disruptor abgeschossene Angriffsraketen gibt es keine Kampfpunkte.

Kampfpunkte, die mit dem Träger gewonnen wurden, werden der Allianz zugerechnet.

In der Statistik auf der Allianzseite setzen sich die angezeigten Kampfpunkte wie folgt zusammen:

Durchschnitt der sechs besten Mitglieder in Kampfpunkten plus die Kampfpunkte des Trägers.

Kampfpunkte sollen einen kleinen Anreiz zum aktiven Spielen darstellen. Diese Punkte können auch nicht wieder abgezogen werden.

Allianzpunkte

Die Allianzpunkte werden aus dem Punktedurchschnitt der 6 punktstärksten Spieler einer Allianz ermittelt. Dabei gilt die Gesamtsumme der Punkte eines jeden Spielers. Diese werden miteinander addiert, die Summe anschließend durch 6 geteilt. Der Divisor 6 ist dabei ein fester Wert, d.h. er ist nicht abhängig von der Mitgliederzahl einer Allianz. Das Ergebnis ist dann der entscheidene Wert der Allianzwertung. Aufgrund dieser Berechnung, ist es jeder Allianz möglich, auch neue, punktschwache Spieler in der Allianz aufzunehmen, ohne dabei in der Allianzwertung zu fallen.

Zusätzlich werden bei der Erstellung der Hall of Fame die Rohstoffe aus der Allianzkasse als Rohstoffpunkte mit einberechnet.

Sollte eine Allianz weniger als 6 Mitglieder haben, kann es durchaus vorkommen, daß der für die Statistik auschlaggebende Allianzdurchschnitt niedriger liegt, als der tatsächliche Durchschnitt der Allianzmitglieder. Durch diese Berechnung ist es aber auch "Ein Mann Allys" möglich, in der Statistik aufzutauchen und sich mit anderen Allianzen zu vergleichen. Es wird den Allianzen mit niedriger Mitgliederzahl aber deutlich erschwert, sich oben in der Statistik aufzuhalten.

Statistik

In der Statistik werden alle Allianzen und Spieler/innen bis Platz 1500 nach Gesamtpunkten sortiert.
Fortschritte und Verluste jedes/r Einzelnen können hier jederzeit herausgelesen und in die eigene Taktik integriert werden.


Hall of Fame

engl. = Ruhmeshalle, Abk. HoF

Die Hall of Fame wird zum Ende jeder Runde erstellt und beinhaltet alle Top-100-Spieler/innen und Top-100-Allianzen zum Zeitpunkt der Aufstellung.

Du findest die HoF auf der GWars-Startseite.

Nicht ausbezahlte Rohstoffe aus der Allianzkasse werden vor Erstellung der HoF in Allianzpunkte umgerechnet.