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Im Spiel ist es allerdings nur möglich, ein Forschungsprojekt nach dem anderem anzugehen. Mehrere Forschungen auf mehreren Planeten zur gleichen Zeit laufen zu lassen, ist nicht möglich. Du kannst zwar auf verschiedenen Planeten forschen, aber nicht zur gleichen Zeit. Daher bauen die meisten Spieler ihre Forschungseinrichtungen ([[Forschungslabor]] und [[Universität]]) nur auf einem Planeten aus. | Im Spiel ist es allerdings nur möglich, ein Forschungsprojekt nach dem anderem anzugehen. Mehrere Forschungen auf mehreren Planeten zur gleichen Zeit laufen zu lassen, ist nicht möglich. Du kannst zwar auf verschiedenen Planeten forschen, aber nicht zur gleichen Zeit. Daher bauen die meisten Spieler ihre Forschungseinrichtungen ([[Forschungslabor]] und [[Universität]]) nur auf einem Planeten aus. | ||
Um eine Forschung freizuschalten, müssen auf dem Planeten, auf dem dein Forschungslabor steht und du forschen willst, sowohl die Gebäude- als auch die Forschungsvoraussetzungen für die jeweilige Forschung erfüllt sein. Dies kannst du im Menü 'Technik' leicht überprüfen, ob das bereits der Fall ist, wenn sämtliche erforderlichen Gebäudestufen und Forschungen auf 'grün' stehen. Sollte eine der Angaben für eine Forschung noch rot sein, so musst du zunächst die Voraussetzungen erfüllen, bevor du forschen kannst. | Um eine Forschung freizuschalten, müssen auf dem Planeten, auf dem dein [[Forschungslabor]] steht und du forschen willst, sowohl die Gebäude- als auch die Forschungsvoraussetzungen für die jeweilige Forschung erfüllt sein. Dies kannst du im Menü 'Technik' leicht überprüfen, ob das bereits der Fall ist, wenn sämtliche erforderlichen Gebäudestufen und Forschungen auf 'grün' stehen. Sollte eine der Angaben für eine Forschung noch rot sein, so musst du zunächst die Voraussetzungen erfüllen, bevor du forschen kannst. | ||
Forschungen benötigen [[Rohstoffe#Energie|Energie]] und Zeit zur Fertigstellung (siehe Detailinformationen im Spiel). | |||
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Die Zeit kann durch den Ausbau von [[Forschungslabor]] und [[Universität]] verkürzt werden. | |||
== Allgemeine Forschungen == | == Allgemeine Forschungen == |
Version vom 14. März 2012, 23:02 Uhr
Es gibt eine ganze Reihe an Forschungen, die für die Entwicklung im Spiel notwendig sind. Ohne eine bestimmte Forschungsstufe sind manche Gebäude z.B. nicht baubar.
Manche Forschungen werden für alle Spielausrichtungen benötigt, einige nur für ganz bestimmte "Produktionsreihen", wie z.B. für Raketen oder Verteidigungseinheiten. Einige Forschungsgruppen haben in den letzten Runden sogar eigene Namen bekommen, wie z.B. die sogenannten Waffenforschungen oder Rohstoffforschungen.
Im Spiel ist es allerdings nur möglich, ein Forschungsprojekt nach dem anderem anzugehen. Mehrere Forschungen auf mehreren Planeten zur gleichen Zeit laufen zu lassen, ist nicht möglich. Du kannst zwar auf verschiedenen Planeten forschen, aber nicht zur gleichen Zeit. Daher bauen die meisten Spieler ihre Forschungseinrichtungen (Forschungslabor und Universität) nur auf einem Planeten aus.
Um eine Forschung freizuschalten, müssen auf dem Planeten, auf dem dein Forschungslabor steht und du forschen willst, sowohl die Gebäude- als auch die Forschungsvoraussetzungen für die jeweilige Forschung erfüllt sein. Dies kannst du im Menü 'Technik' leicht überprüfen, ob das bereits der Fall ist, wenn sämtliche erforderlichen Gebäudestufen und Forschungen auf 'grün' stehen. Sollte eine der Angaben für eine Forschung noch rot sein, so musst du zunächst die Voraussetzungen erfüllen, bevor du forschen kannst.
Forschungen benötigen Energie und Zeit zur Fertigstellung (siehe Detailinformationen im Spiel).
Die benötigte und Zeit erhöht sich um den Faktor 2 pro Stufe, die benötigte Energie um 5% pro Stufe.
Die Zeit kann durch den Ausbau von Forschungslabor und Universität verkürzt werden.
Allgemeine Forschungen
- Spionagetechnik für die Fähigkeit, Informationen über andere Planeten zu gewinnen
- Computertechnik für die Koordination von Flottenaktivitäten und die Steuerung großer Raumschiffe
- Energietechnik für die Entwicklung neuer Kraftwerke
- Gebäudestruktur für die Verringerung der Baukosten der Gebäude
- Lasertechnik für eine höhere Effizienz bei Verteidigung und Waffentechnik
- Lagertechnik für die Verbesserung der Lagerkapazität
- Expansionsforschung für die weitere Besiedlung von Planeten
Rohstoffforschungen
- Gesteinskunde für die Steigerung der Ausbeute von Metallproduktion
- Hydrokompressionstechnik für die Steigerung der Siliziumproduktion
- Kristallforschung für die Steigerung der Tritiumproduktion
- Lasertechnik für die Steigerung der Goldproduktion
Forschungen für Bau und Antriebe von Raumschiffen
- Verbrennungstriebwerk - ein günstiger und schneller Antrieb insbesondere für Starts und Landungen
- Impulstriebwerk - der Antrieb für mittlere Entfernungen
- Hyperraumantrieb - DER Antrieb für Langstreckenflüge
- Schiffsstruktur - für den Bau immer größerer und besserer Kampfschiffe
WSP- (Waffen-Schilde-Panzerung) Forschungen
- Waffentechnik - für die Verbesserung der Angriffskraft
- Schildtechnik - für die Erhöhung der Stärke der Schilde
- Panzerungstechnik - für eine höhere Stabilität der Panzerung aller Waffen und Raumschiffe
Forschungen für Raketen
Forschungen für Verteidigungseinheiten
Tipps
- Mit dem Ausbau von Forschungslabor und Universität verkürzt sich die Forschungszeit zum Teil erheblich.
- Vor dem Beginn der nächsten Forschung sollte man einen Blick auf den Menupunkt 'Technik' werfen, damit man gezielt auf ein bestimmtes Ziel hin forscht.
- Die Spionagetechnik bildet eine der wichtigsten Forschungen bei GWars, da sie dafür verantwortlich ist wie viel man bei einem Spionageangriff mit Spionagesonden beim Gegner sieht oder wie viel der Gegner bei einem selbst sieht. Es wird leider immer wieder beobachtet, dass sie von vielen Spielern stark vernachlässigt wird. Es gibt eine einfache Regel in GWars: Wenn der Gegner nichts sieht, wird er (in aller Regel) nicht angreifen. Das heißt, dass jeder eine möglichst hohe Spionagetechnikstufe haben sollte, egal ob Flotten- oder Minenspieler. Unterschätzt nicht die Macht der Information... oder der Nichtinformation.