Planeten: Unterschied zwischen den Versionen
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Reine Zahlen oder Sonderzeichen als Namen sind nicht zulässig. | Reine Zahlen oder Sonderzeichen als Namen sind nicht zulässig. | ||
== Planetentypen == | == Planetentypen und -faktoren == | ||
Der Planetentyp ist von der jeweiligen Position im Sonnensystem abhängig und bestimmt die Produktionsfaktoren für Metall, Silizium, Tritium, Gold, Solar- und Windenergie, sowie die zufällige Anzahl der vorhandenen Bauplätze nach dem Kolonisieren. Die Angaben über Art und Größe der Sonne in einem Sonnensystem haben keinen Einfluß auf die Planeten und dienen nur der optischen Verschönerung. | |||
{| class= | Die Produktionsfaktoren wirken sich direkt auf die Rohstoffproduktion des Planeten aus. So produziert z.B. ein Planet auf der Position 1 deutlich mehr Silizium als ein Planet auf der Position 10 und umgekehrt produziert ein Planet auf der Position 10 deutlich mehr Metall als ein Planet auf der Position 1. | ||
| '''Position''' | |||
| width= | Die Produktionsfaktoren des Heimatplaneten sind grundsätzlich auf 100% und die Bauplätze auf 230 festgelegt, unabhängig davon, auf welcher Position sich der Planet befindet. | ||
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| align= | | align=center | 2 || align=left|Wüstenplanet || align=center|80 || align=center|130 || align=center|80 || align=center|90 || align=center|130 || align=center|70 || align=center|185-265 (225) | ||
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| align= | | align=center | 3 || align=left|Wüstenplanet || align=center|90 || align=center|120 || align=center|90 || align=center|80 || align=center|120 || align=center|80 || align=center|200-280 (240) | ||
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|- | | align=center | 4 || align=left|Normalplanet || align=center|95 || align=center|110 || align=center|95 || align=center|70 || align=center|110 || align=center|90 || align=center|240-320 (280) | ||
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| align= | | align=center | 6 || align=left|Normalplanet || align=center|100 || align=center|100 || align=center|100 || align=center|60 || align=center|100 || align=center|100 || align=center|250-330 (290) | ||
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|- align= | | align=center | 7 || align=left|Normalplanet || align=center|105 || align=center|90 || align=center|105 || align=center|50 || align=center|90 || align=center|110 || align=center|230-310 (270) | ||
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| align= | | align=center | 8 || align=left|Eisplanet || align=center|110 || align=center|80 || align=center|110 || align=center|40 || align=center|80 || align=center|120 || align=center|210-290 (250) | ||
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| align= | | align=center | 9 || align=left|Eisplanet || align=center|120 || align=center|70 || align=center|120 || align=center|30 || align=center|70 || align=center|130 || align=center|190-270 (230) | ||
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|- | | align=center | 10 || align=left|Eisplanet || align=center|130 || align=center|60 || align=center|130 || align=center|20 || align=center|60 || align=center|140 || align=center|170-250 (210) | ||
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Version vom 6. Februar 2011, 09:46 Uhr
Im Spiel bekommt Ihr zum Beginn einen Planeten, den Hauptplaneten (HP), zugewiesen. Anfangs können 9 weitere Planeten besiedelt werden.
Durch die "Expansionsforschung" und den Bau der "Planetaren Verwaltung" können weitere Planeten in anderen Systemen bessiedelt werden, Grenzen existieren nicht.
Neben diesen festen Kolonien stehen noch 4 weitere Kampfkolonien zur Verfügung. Ihr könnt weder Planeten anderer Spieler erobern, noch an andere Spieler verlieren, jedoch unter bestimmten Bedingungen an andere Spieler übertragen.
Der Hauptplanet
Mit Beginn des Spieles bekommt Ihr einen Hauptplaneten zugeteilt. Die Position des Hauptplanetens wird per Zufall bestimmt, Ihr dürft nur den Quadranten wählen, in dem Ihr das Spiel beginnen möchtet. Allerdings habt Ihr ausschließlich zu Beginn des Spiels die Möglichkeit, Euren Hauptplaneten mittels des Planetensprunges einmal beliebig zu versetzen.
Der Hauptplanet kann im Verlauf des Spiel 1x pro Woche gewechselt werden (siehe Einstellungen#Planeten). Bei einem Wechsel des Hauptplaneten werden, ausser einer positionsabhängigen Anpassung der Produktionsfaktoren, keinerlei Änderungen an den Planeten vorgenommen.
Planeten kolonisieren
Mit einem Kolonisierungsschiff könnt Ihr einen weiteren Planeten besiedeln.
Um eine Kolonie zu gründen, mußt Du dir eine freie Position in der Galaxie suchen und anschließend im Raumhafen das Kolinialiserungsschiff auswählen, die Koordinaten der geplanten Kolonie eingeben und nach Auswahl der Flottenaktion "kolonisieren" das Schiff entsenden.
Es empfiehlt sich, das Kolonisierungsschiff bis zum Anschlag mit Ressourcen zu füllen, um auf der Kolonie direkt mit dem Bau von Gebäuden beginnen zu können. Das Verhältnis der Ressourcen sollte ca. bei 50% Metall, 45% Silizium und ein wenig Tritium liegen.
Flotten mit der Mission "kolonisieren" ändern ihre Mission in "saven", sobald der angeflogene Planet zwischenzeitlich von einem anderen Spieler kolonisiert wird. Vorteil: der Spieler muss nicht auf die Rückkehr des Koloschiffs warten und kann sofort eine neue Kolo-Mission starten.
Kolonien
Insgesamt könnt Ihr maximal 9 weitere Planeten kolonisieren und voll ausbauen, dazu noch zusätzlich max. 4 weitere Kampfkolonien.
Die Position der Planeten hängt in erster Linie von Eurer Spielweise ab. Wollt Ihr eher auf Eure Minen setzen und wenig bis gar nicht raiden, dann sollten alle Eure Planeten möglichst nah zusammen stehen. Idealerweise ergattert Ihr in Eurem Sonnensystem alle 10 möglichen Positionen.
Der Planetensprung ermöglicht es Euch einmalig in ein freies Sonnensystem zu springen, um dort alle Eure Kolonien anzusiedeln. Allerdings könnten andere Spieler euch einen Strich durch die Rechnung machen, in dem sie ebenfalls in dieses System springen oder vor Euch dort Kolonien gründen.
Spieler, die in erster Linie auf Minen setzen, aber auch Raiden wollen, setzen in der Regel 4 - 8 Kolonien direkt um den Hauptplaneten und setzen die letzten Kolonien in 10er - 20er Sonnensystemabständen drum herum.
Solltest Du zur Entscheidung kommen, Wanderkolonien durch die Galaxien zu schicken, dann werden diese zu Beginn des Spieles in unmittelbarer Nähe des Hauptplaneten platziert und weitgehend mit Minen ausgebaut. Nach Ende des Newbieschutzes ( jeder andere Zeitpunkt ist auch möglich ) , werden sämtliche Strukturen abgerissen, die zurückerstattenden Ressourcen wiederverwertet und schlußendlich diese Kolonien aufgegeben. Anschließend kann man mit dem Kolonialisierungschiff die Wanderkolonien setzen und mit dem Raiden beginnen.
Kampfkolonien
Siehe Kampfkolonie
Planeten umbenennen
Es stehen Dir zwei Möglichkeiten offen, deinen Planeten eigene Namen zu geben:
In der Übersicht
Klicke in der Übersicht auf den aktuellen Planetennamen:
Es öffnet sich ein kleines Eingabefeld:
Hier trägst Du im Feld "Neuer Name" deinen Wunschnamen ein und bestätigst mit einem Klick auf den Button "Umbennen". Schon wird dein aktuell ausgewählter Planet umgetauft.
In den Einstellungen
Unter Einstellungen verbirgt sich die zweite Möglichkeit, Planeten umzubenennen. Wähle dazu das Blade "Planeten" aus. Du erhälst anschließend folgende Seite:
Klicke hier auf einen Deiner Planeten, den Du umbenennen möchtest und trage im Feld, welches sich dann öffnet, Deinen Wunschnamen ein. Nach Eingabe des neuen Namens klickst Du auf "OK" und dein Wunschname wird sofort gespeichert. Dies machst Du auch mit den anderen Planeten, die Du umbennen möchtest.
Reine Zahlen oder Sonderzeichen als Namen sind nicht zulässig.
Planetentypen und -faktoren
Der Planetentyp ist von der jeweiligen Position im Sonnensystem abhängig und bestimmt die Produktionsfaktoren für Metall, Silizium, Tritium, Gold, Solar- und Windenergie, sowie die zufällige Anzahl der vorhandenen Bauplätze nach dem Kolonisieren. Die Angaben über Art und Größe der Sonne in einem Sonnensystem haben keinen Einfluß auf die Planeten und dienen nur der optischen Verschönerung.
Die Produktionsfaktoren wirken sich direkt auf die Rohstoffproduktion des Planeten aus. So produziert z.B. ein Planet auf der Position 1 deutlich mehr Silizium als ein Planet auf der Position 10 und umgekehrt produziert ein Planet auf der Position 10 deutlich mehr Metall als ein Planet auf der Position 1.
Die Produktionsfaktoren des Heimatplaneten sind grundsätzlich auf 100% und die Bauplätze auf 230 festgelegt, unabhängig davon, auf welcher Position sich der Planet befindet.
Position | Planetentyp | Metall | Silizium | Tritium | Gold | Solarenergie | Windenergie | Bauplätze (∅) |
1 | Wüstenplanet | 70 | 140 | 70 | 100 | 140 | 60 | 155-235 (195) |
2 | Wüstenplanet | 80 | 130 | 80 | 90 | 130 | 70 | 185-265 (225) |
3 | Wüstenplanet | 90 | 120 | 90 | 80 | 120 | 80 | 200-280 (240) |
4 | Normalplanet | 95 | 110 | 95 | 70 | 110 | 90 | 240-320 (280) |
5 | Normalplanet | 100 | 100 | 100 | 60 | 100 | 100 | 250-330 (290) |
6 | Normalplanet | 100 | 100 | 100 | 60 | 100 | 100 | 250-330 (290) |
7 | Normalplanet | 105 | 90 | 105 | 50 | 90 | 110 | 230-310 (270) |
8 | Eisplanet | 110 | 80 | 110 | 40 | 80 | 120 | 210-290 (250) |
9 | Eisplanet | 120 | 70 | 120 | 30 | 70 | 130 | 190-270 (230) |
10 | Eisplanet | 130 | 60 | 130 | 20 | 60 | 140 | 170-250 (210) |
Produktionsfaktor
Die Produktionsfaktoren werden nicht durch die Art oder Größe der Sonne im System beeinflusst. Beides sind rein grafische, spieltechnisch irrelevate Informationen, die nicht in die Ressourcenproduktion eingreifen.
Produktionsfaktoren (in %) der einzelnen Planeten entnehmt ihr der folgenden Tabelle. Die Produktionsfaktoren des Heimatplaneten sind, unabhängig von seiner Position, auf 100% festgelegt.
Position | Metall | Silizium | Tritium | Gold | Solarenergie | Windenergie |
01 | 70 | 140 | 70 | 100 | 140 | 60 |
02 | 80 | 130 | 80 | 90 | 130 | 70 |
03 | 90 | 120 | 90 | 80 | 120 | 80 |
04 | 95 | 110 | 95 | 70 | 110 | 90 |
05 | 100 | 100 | 100 | 60 | 100 | 100 |
06 | 100 | 100 | 100 | 60 | 100 | 100 |
07 | 105 | 90 | 105 | 50 | 90 | 110 |
08 | 110 | 80 | 110 | 40 | 80 | 120 |
09 | 120 | 70 | 120 | 30 | 70 | 130 |
10 | 130 | 60 | 130 | 20 | 60 | 140 |
Planeten abreissen
Wenn du deinen Planeten komplett abreissen möchtest, kannst du dies ganz einfach über das Menü 'Gebäude' tun. Ganz unten links befindet sich ein Button 'Alles abreissen'. Wenn du auf diesen klickst, erscheint zunächst eine Sicherheitsabfrage, ob du wirklich alle Gebäude abreissen möchtest. Wenn du mit 'Ja' bestätigst, dann werden alle Gebäude abgerissen und du erhältst den entsprechenden Ressanteil auf diesem Planeten zurück. Lediglich eine Raumschiffwerft Stufe 1 bleibt stehen, damit du die Ressourcen noch vom Planeten abtransportieren kannst.
Es ist auch möglich, lediglich einzelne Gebäudestufen abzureißen. Bitte bedenke hierbei, dass manche Gebäude Voraussetzung für den Bau anderer Gebäude oder Forschungen sind. Wenn du diese dann unter die Voraussetzungsgrenze abreisst, kannst du andere Gebäude oder Forschungen eventuell nicht mehr bauen.
Wenn du die Gebäude deines Planeten nun abgerissen hast, transportiere die Ressourcen auf einen anderen deiner Planeten (mit der Mission 'Stationieren'). Nachdem die Flotte dort angekommen ist, kannst du den Planeten aufgeben (geht über den kleinen roten "Mond", neben dem Planeten). Es erscheint nochmal eine Sicherheitswarnung, die du durch Eingabe deines Passwortes bestätigen musst. Jetzt wird der Planet gelöscht. Achtung: alle noch vorhandenen Verteidigungsanlagen, Raketen, Gebäude und Schiffe, die auf dem Planeten vorhanden bzw. stationiert sind, gehen dabei verloren. Ebenso laufende Auktionen. Flotten, die bereits unterwegs sind, werden davon nicht beeinträchtigt.
Was passiert mit fliegenden Flotten, wenn der Planet abgerissen wird?
- Flotte fliegt zu einem anderen Planeten (Mission Stationieren), Startplanet wird abgerissen
- --> Flotte fliegt ganz normal weiter
- Flotte fliegt zu einem anderen Planeten (Mission Transportieren), Startplanet wird abgerissen
- --> Flotte fliegt ganz normal weiter, lädt Ressourcen ein bzw. aus und kehrt zum Hauptplanet anstelle des abgerissenen Startplaneten zurück.
- Flotte fliegt zu einem anderen Planeten (Mission Stationieren / Transportieren), Zielplanet wird abgerissen
- --> Mission ändert sich in 'Saven', Flotte fliegt normal weiter, kehrt zeitgemäß um und zum Ausgangsplanet zurück
- Flotte fliegt zu einem anderen (fremden) Planeten (Mission Saven), Zielplanet wird abgerissen
- --> Mission und Umkehrzeitpunkt bleiben gleich, Flotte kehrt anschließend ganz normal zum Ausgangsplanet zurück.
Kolonie übergeben
Jeder Spieler kann eigene Kolonien an andere Mitspieler übergeben, wenn: Auf der Kolo max. 1 RSW vorhanden ist, sich der Empfänger nicht mehr im Newbieschutz befindet, der Empfänger Koloschiffe erforscht hat, beim Empfänger zum Zeitpunkt der Übergabe keine Kolonialisierungs-Missionen unterwegs sind, im Zusammenhang mit der Kolonie keine eigenen Flottenmissionen mehr unterwegs sind und die Kolonie leer ist (= keine Schiffe mehr stationiert). Bei der Übergabe werden alle ggf. noch verbliebenen Rohstoffe, bis auf die Startrohstoffe, gelöscht. Die Übergabe kann unter "Einstellungen" durchgeführt werden.