Flottenaktionen: Unterschied zwischen den Versionen

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Um evtl. gefundene Rohstoffe abbauen und nach Hause transportieren zu können, müssen in der Expeditionsflotte mind. 1 Recycler und Transporter (ausreichend Kapazität für die gefundenen Rohstoffe) mitfliegen. Damit evtl. gefundene Raumschiffe nach Hause mitgenommen werden können, müssen in der Expeditionsflotte Kampfschiffe mitfliegen - es können max. die Schiffstypen gefunden werden, die auch in der Expedition mitgeflogen sind (wer z.B. Aurora finden will, muss auch welche in der Expedition mitgeschickt haben.
Um evtl. gefundene Rohstoffe abbauen und nach Hause transportieren zu können, müssen in der Expeditionsflotte mind. 1 Recycler und Transporter (ausreichend Kapazität für die gefundenen Rohstoffe) mitfliegen. Damit evtl. gefundene Raumschiffe nach Hause mitgenommen werden können, müssen in der Expeditionsflotte Kampfschiffe mitfliegen - es können max. die Schiffstypen gefunden werden, die auch in der Expedition mitgeflogen sind (wer z.B. Aurora finden will, muss auch welche in der Expedition mitgeschickt haben.


Trifft die Expeditionsflotte auf ein Wurmloch, wird die Flotte an einen zufälligen Ort in der Galaxie versetzt und muss von dort nach Hause fliegen. Trifft die Flotte auf Piraten, muss sie sich den Weg nach Hause freikämpfen.
Trifft die Expeditionsflotte auf ein Wurmloch, wird die Flotte an einen zufälligen Ort in der Galaxie versetzt und bleibt für eine unbestimmte Zeitspanne verschollen. Irgendwann taucht die Flotte wieder auf und kehrt zu ihrem Startplaneten zurück.
 
Trifft die Flotte auf Piraten, so wird sie gekapert und muss gegen eine Lösegeldzahlung freigekauft werden (Menü "Diplomatie - Piraten"). Der von den Piraten geforderte Lösegeldbetrag erhöht sich alle 24h um 5%.

Version vom 13. Dezember 2010, 16:04 Uhr

Überfallen

Eure Flotte wird das Ziel angreifen und wenn möglich die dort vorhanden Raumschiffe und Verteidigungsanlagen zerstören. Zudem werden die Rohstoffe geraidet. Anschließend kehren die Schiffe wieder zu Eurem Planeten zurück.

Siehe auch: Wie oft darf ich einen Spieler angreifen?

Spionieren

Siehe auch Spionieren

Diese Aktion ist ausschließlich mit den Spionagesonden möglich. Die Spionagesonden werden versuchen, soviele Informationen wie möglich von Eurem Ziel zu sammeln und kehren anschließend wieder zurück.

Kolonialisieren

Siehe auch Kolonialisieren

Nur mit dem Kolonialisierungsschiff ist es möglich, eine neue Kolonie zu gründen. Nach dem Kolonisieren ist das Kolonialisierungschiff allerdings verschwunden, dafür besitzt Ihr einen brandneuen Planeten. Sollte Euer Ziel bereits belegt sein, kehrt das Schiff wieder zurück.

Transportieren

Eure Flotte wird die von Euch gewünschten Ressourcen an das Ziel liefern, das können die eigenen Planeten sein, aber auch Planeten eines jeden anderen Spielers. Die Ressourcen werden beim Zielplaneten ausgeladen, anschließend kommt die Flotte ohne Ressourcen wieder zu Eurem Planeten zurück.

Stationieren

Eure Flotte wird auf dem Zielplaneten stationiert. Dies ist nur auf eigenen Planeten möglich. Erwartungsgemäß kommen die Flotten danach nicht wieder zurück und können nur vom Zielplaneten aus weitere Befehle entgegennehmen.

Trümmerfeld ernten

Um Trümmerfelder zu ernten, muss immer wenigstens ein Recycler in der Flotte vorhanden sein, die restliche Zusammensetzung ist Dir überlassen. Die Recyclerflotte wird das Ziel anfliegen und vorhandene Trümmer einsammeln, anschließend kehren sie zu deinem Planeten zurück. Um diese Aktion durchzuführen, bedarf es keiner Trümmerfelder am Ziel.

Saven

Siehe auch Saven

Ihr könnt auf jeden x-beliebigen Planeten saven. Eure Flotte steuert das Ziel an und kehrt ohne Aktion wieder zu Eurem Rückflugplaneten zurück.

Expedition

Unbesiedelte Planeten können mit einer Expeditionsflotte (möglichst gemischt aus unterschiedlichen Schiffen) angeflogen werden. Eine Expeditionsflotte kann folgende Entdeckungen machen: Rohstoffe, Raumschiffe, Wurmlöcher, Piraten oder nichts. Es können maximal 10 Expeditionen in 24 Std. geflogen werden.

Um etwas zu entdecken, müssen in der Expeditionsflotte Spionagesonden mitfliegen. Je mehr Spionagesonden mitfliegen (1 bis max. 4000), umso grösser wird die Wahrscheinlichkeit einer Rohstoff-/Raumschiffentdeckung und umso kleiner wird die Wahrscheinlichkeit, auf Wurmlöcher oder Piraten zu treffen

Um evtl. gefundene Rohstoffe abbauen und nach Hause transportieren zu können, müssen in der Expeditionsflotte mind. 1 Recycler und Transporter (ausreichend Kapazität für die gefundenen Rohstoffe) mitfliegen. Damit evtl. gefundene Raumschiffe nach Hause mitgenommen werden können, müssen in der Expeditionsflotte Kampfschiffe mitfliegen - es können max. die Schiffstypen gefunden werden, die auch in der Expedition mitgeflogen sind (wer z.B. Aurora finden will, muss auch welche in der Expedition mitgeschickt haben.

Trifft die Expeditionsflotte auf ein Wurmloch, wird die Flotte an einen zufälligen Ort in der Galaxie versetzt und bleibt für eine unbestimmte Zeitspanne verschollen. Irgendwann taucht die Flotte wieder auf und kehrt zu ihrem Startplaneten zurück.

Trifft die Flotte auf Piraten, so wird sie gekapert und muss gegen eine Lösegeldzahlung freigekauft werden (Menü "Diplomatie - Piraten"). Der von den Piraten geforderte Lösegeldbetrag erhöht sich alle 24h um 5%.