Raumschiffe: Unterschied zwischen den Versionen
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Jede Schiffsklasse ist mit einem Raidschiff (mit größerem Laderaum, ersteres jeder Klasse) und einem reinen Kampfschiff vertreten. | |||
Reine Kampfschiffe sind: Thunderstorm, Narvik, Pantheon, Gospador, Raptor, Hyperion und Aurora (jeweils das zweite jeder Klasse). | |||
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Darüberhinaus können Schiffe zusätzlich mit Impulstriebwerk und Hyperraumantrieb ausgestattet sein | |||
Jeder Antrieb hat eine eigene Geschwindigkeit und einen eigenen Entfernungsbereich | |||
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|9.000.000 km bis x | |||
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Die Berechnung der Gesamtflugzeit erfolgt dann abhängig von der Strecke: | |||
Flugzeit = Strecke Verbrennungstriebwerk / Geschwindigkeit Verbrennungstriebwerk * Bonus + Strecke Impulstriebwerk / Geschwindigkeit Impulstriebwerk * Bonus + Strecke Hyperraumantrieb / Geschwindigkeit Hyperraumantrieb * Bonus | |||
Im Raumhafen wird die Geschwindigkeit antriebsunabhängig als Durchschnitt angezeigt (Entfernung / Flugzeit). | |||
Um die Flugzeiten auf Mittel- und Langstrecken zu reduzieren, wurde die Beeinflussung durch die Forschungsstufe über den Voraussetzungen hinaus geändert: | |||
* jeder Antrieb bekommt nach wie vor 5% Bonus pro eigener Stufe über den Voraussetzungen | |||
* das Impulstriebwerk bekommt zusätzliche 5% pro Stufe vom Verbrennungstriebwerk, sowie 2,5% pro Stufe vom Hyperraumantrieb, falls das Schiff damit ausgestattet ist | |||
* der Hyperraumantrieb bekommt zusätzliche 2,5% pro Stufe vom Impulstriebwerk |
Aktuelle Version vom 5. Februar 2013, 22:03 Uhr
Grundsätzlich können die vorhandenen Raumschiffe in vier Kategorien eingeteilt werden: Satelliten, Transporter, Sonden und Kriegsschiffe.
Satelliten
Zu der Satellitenklasse zählt nur der Solarsatellit. Dieser wird einzig und allein zur Energiegewinnung eines Planeten benötigt.
Sonden
Mit der Spionagesonde können feindliche Planeten ausspioniert, mit der Informationssonde hingegen kann die Stärke einer herannahenden Flotte in Erfahrung gebracht werden.
Zum Angriff auf feindliche Planeten sind Sonden nicht geeignet.
Transporter
Transporter können Planeten angreifen, aber sind nur erfolgreich, wenn es keine Verteidigungsmaßnahmen gibt.
Expansionsschiffe
- Kolonisierungsschiff zum Kolonisieren weiterer Planeten.
- Phobos zum Kolonisieren von Kampfkolonien.
Sammler
- Recycler zum Abbau von Trümmerfeldern.
- Explorer zur Durchführung von Expeditionen.
Kampfschiffe
Jede Schiffsklasse ist mit einem Raidschiff (mit größerem Laderaum, ersteres jeder Klasse) und einem reinen Kampfschiff vertreten.
Reine Kampfschiffe sind: Thunderstorm, Narvik, Pantheon, Gospador, Raptor, Hyperion und Aurora (jeweils das zweite jeder Klasse).
Korvette
Kreuzer
Zerstörer
Schwere Kreuzer
Fregatte
Schlachtkreuzer
Schlachtschiff
Antriebe
Grundsätzlich hat jedes Schiff mind. ein Verbrennungstriebwerk für Start, Landung und kurze Entfernungen Darüberhinaus können Schiffe zusätzlich mit Impulstriebwerk und Hyperraumantrieb ausgestattet sein Jeder Antrieb hat eine eigene Geschwindigkeit und einen eigenen Entfernungsbereich
Die Entfernungsbereiche ergeben sich aus den Abmessungen der Galaxie:
Antrieb | Entfernung |
Verbrennungstriebwerk | 0 bis 500.000 km (halbe Kantenlänge Sonnensystem) |
Impulstriebwerk | 500.000 km bis 9.000.000 km (Kantenlänge Quadrant (Anzahl Systeme) * 0.3 * Kantenlänge Sonnensystem) |
Hyperraumantrieb | 9.000.000 km bis x |
Die Berechnung der Gesamtflugzeit erfolgt dann abhängig von der Strecke:
Flugzeit = Strecke Verbrennungstriebwerk / Geschwindigkeit Verbrennungstriebwerk * Bonus + Strecke Impulstriebwerk / Geschwindigkeit Impulstriebwerk * Bonus + Strecke Hyperraumantrieb / Geschwindigkeit Hyperraumantrieb * Bonus
Im Raumhafen wird die Geschwindigkeit antriebsunabhängig als Durchschnitt angezeigt (Entfernung / Flugzeit).
Um die Flugzeiten auf Mittel- und Langstrecken zu reduzieren, wurde die Beeinflussung durch die Forschungsstufe über den Voraussetzungen hinaus geändert:
- jeder Antrieb bekommt nach wie vor 5% Bonus pro eigener Stufe über den Voraussetzungen
- das Impulstriebwerk bekommt zusätzliche 5% pro Stufe vom Verbrennungstriebwerk, sowie 2,5% pro Stufe vom Hyperraumantrieb, falls das Schiff damit ausgestattet ist
- der Hyperraumantrieb bekommt zusätzliche 2,5% pro Stufe vom Impulstriebwerk