Eroberungen: Unterschied zwischen den Versionen
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* Eroberte Systeme fallen nach 7 Tagen in die Eigenständigkeit zurück, es sei denn, sie werden vorher mit dem [[Trägerschiff]] "besucht" (als "Besuch" gilt das Auftauchen des Allianzträgers in einem Umkreis von +/- 3 Systemen) oder es befindet sich mind. ein Planet (keine Kampfkolonie!) eines Allianzmitgliedes im eroberten System |
Aktuelle Version vom 5. Juni 2012, 16:35 Uhr
- Jedes Sonnensystem ist einer (fiktiven) Systemverwaltung unterstellt (Planet "System" auf Position 0)
- Die Systemverwaltung ist mit maximaler Standardverteidigung ausgestattet, die Forschungslevel entsprechen den Durchschnittswerten aller Spieler
- Die Systemverwaltung kann nur von Allianzen mit dem Trägerschiff ausspioniert und angegriffen werden
- Verläuft der Angriff erfolgreich, geht die Systemverwaltung auf die Allianz über
- Die Standardverteidigung einer eroberten Systemverwaltung bleibt erhalten, allerdings mit den Durchschnittsforschungen der Allianz (wie auf Trägerschiff)
- Für jedes eroberte System erhält die Allianz vom System (nicht von den Spielern im Sonnensystem!) stündlich Rohstoffgutschriften ins Allianzrohstoffdepot als "Steuereinnahmen"
- Die Steuereinahmen betragen 1.000 Metall, 750 Silizium und 500 Tritium pro besiedeltem Planeten und pro Stunde im eroberten System
- Eroberte Systeme können von anderen Allianzen nach 24h wieder (zurück)erobert werden
- Eroberte Systeme werden im Sonnensystem angezeigt (Gesamt und eigene Allianz)
- Eroberte Systeme fallen nach 7 Tagen in die Eigenständigkeit zurück, es sei denn, sie werden vorher mit dem Trägerschiff "besucht" (als "Besuch" gilt das Auftauchen des Allianzträgers in einem Umkreis von +/- 3 Systemen) oder es befindet sich mind. ein Planet (keine Kampfkolonie!) eines Allianzmitgliedes im eroberten System