Strategie

Aus GWars Wiki
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Grundsätzlich können drei verschiedene Spielweisen unterschieden werden:

  • Flottenspieler
  • Minenspieler
  • Mischspieler

Eine exakte Trennung ist nicht möglich, da Flottenspieler in der Regel auch meist hohe Minenausbaustufen haben. Am ehesten kann man sie an der Aktivität unterscheiden. Der Weg ist bestimmt durch die Forschungen, die vorgenommen werden müssen


Flottenspieler

Diese Strategie zielt darauf ab, eine möglichst große und effektive Flotte von Kampfschiffen zu bauen. Diese Flotte zieht mittels der Kampfkolonien durch die Galaxis und überfallen die Mitspieler, um so möglichst viel Rohstoffe für den Bau weiterer Kampfschiffe zu bekommen. Diese Spielweise macht GWars zu dem, was es ist: ein Kriegsspiel.

Es ist eine sehr zeitintensive Spielweise, die den Tag des Spielers strukturiert, denn wenn die Flotte nach einem Saveflug zurück kommt, steht sie reglos und ungeschützt herum und ist bevorzugtes Ziel der anderen Flottenspieler. Da darf kein Bus zu spät kommen, verschlafen kann (Flotte) vernichtend sein.

Minenspieler

Bei dieser Spielweise werden die Rohstoffe fast ausschließlich über die Minen gewonnen. Eine Verteidigung aus Raketen oder Verteidigungseinheiten soll Angriffe von Flottenspielern verhindern.

Diese Spielweise ist wenig zeitintensiv, da die Flotte sich in der Regel auf Transporter beschränkt.

Mischspieler

Bei dieser Spielweise wird sowohl auf eine Flotte zum raiden gesetzt als auch auf eine möglichst effektive Verteidigung. Da das reine Minenspiel relativ reizlos ist und der Spielspass erst durch Aktionen mit Kampfschiffen entsteht, baut sich der Mischspieler eine gegenüber dem reinen Flottenspieler kleinere Kampfflotte, die aber trotzdem in der Lage ist, "schwächere" Spieler auszurauben. Die Kampfflotte verbleibt in der Zeit, die dem Realleben gewidmet ist, in Bunkern oder im Saveflug.


Tipps

  • Die Strategie hängt vom Zeitaufwand ab, den du in das Spiel stecken willst. Spieler ohne Zugang zum Spiel während der Berufstätigkeit werden als Flottenspieler nicht so sehr erfolgreich sein wie diejenigen, die praktisch zu jeder Zeit auf GWars zugreifen können.